瑞兹重做前技能(瑞兹改版前技能)
lol最老版本瑞兹的e和r是怎么样的
法术涌动[ E ]
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
绝望之力[ R ]
瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:无法力消耗法力值
流浪法师·瑞兹,现版本更名为符文法师·瑞兹,外号“雷电法王”,是《英雄联盟》中的英雄角色之一。高伤害的同时还拥有单体控人技能,由于各技能CD(冷却时间)极短,不同于其他法师类英雄前期强后期弱,瑞兹在游戏后期也有着不俗的战斗力,大招的群体传送也让他在后期拥有着极强的战略意义。
新版技能:
Q 超负荷:造成的伤害提高40/50/60/70/80/80%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
W 符文禁锢:禁锢时间提升至2秒。
E 法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。
R 曲境折跃:瑞兹开启一道传送门,来通向最远1750/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
曲境折跃是谁的技能
瑞兹的技能
我觉得是踏遍符文之地,只为追寻一段被遗忘的往事以及那股荼毒往昔世界的力量的符文法师瑞兹的R技能啊 一 曲境折跃。
瑞兹这个英雄我相信会玩L OL的人都认识甚至无比熟悉。瑞兹是LOL中非常老的英雄,他是陪伴着LOL一路走过来的男人,万年的周免法师英雄。LOL从上架到现在经历一次又一次改动和更新,瑞兹也经历了一次又一次改动,他是LOL里改动次数最多的英雄。终于经过 6.14版本 的重做,瑞兹由曾经的雷电法王、脸滚键盘、法术机关枪,变成一位需要操作的老司机。这就是因为重做之后R技能的改变。
重做之后的R技能名为曲境折跃一瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒内,只要是有单位的角色进入或者在圈内就可以一起飞跃。刚开始我也以为这是废物技能,后来慢慢发现这个技能真给力,首先它提升了瑞兹的单带以及抓边能力,进可携队友追杀敌方,退可开大逃跑。还可以带队友一起打大龙如下图的SSG。当然也有了成也大招,败也大招。
英雄联盟:因太强大而被删除的技能,召唤师你们还记得吗?
英雄联盟现在越来越趋向公平性,所以以前一般比较无脑的技能都被删除了,这些技能实在过于强大,如果放在现在肯定会影响游戏的平衡的。英雄们被重做,技能被删除是在常理之中的,往后几年肯定会有越来越多的英雄被重做、技能被删除!那么以前那些被删除的技能,召唤师你们还记得吗?大家一起来看看吧!?
第一个就是波比的大招了,曾经的波比叫做钢铁大使,简直就是1V5的经典人物啊。本身伤害就很高,大招给对面输出最低的人使用,直接免疫其他四个人的输出,是免疫任何、所有属性的输出啊。就算没有大招,她的被动也有极其强大的减伤能力,可惜现在只能充当一个坦克存在了。虽然波比现在的伤害也很不错,但上手难度高了,而且伤害也不是那么容易打出来的。?
然后就是瑞兹的大招,发现以前的英雄强就强在大招很变态啊?老版瑞兹的大招可以说恐怖也不为过,本来技能CD就短,大招还可以减CD,并且输出伤害变成AOE,拥有不俗的法术吸血能力。那个时候瑞兹的大招不管是用来打团,还是用来清兵,都是很舒服的,一套技能秒不了,那么就再来一套技能。反正法术机关枪的名号不是白叫的,虽然瑞兹现在依旧很不错,但是伤害却比以前是天差地别了。
剑姬的大招,又是大招,以前的英雄果然大招都很变态。老版剑姬的大招名字好像是利刃华尔兹,比较像剑圣的Q技能,变成无法选取的状态并对多个敌人进行多次打击。特别是当剑姬拥有九头蛇的时候,这个大招绝对是残血反杀或者一打多的最佳手段。不过新版剑姬确实重做的很漂亮很完美,比老版剑姬确实强很多,但依旧有不少玩家很怀念以前的剑姬,多么想再看到她跳一曲利刃华尔兹!
LOL流浪法师重做连招详解 LOL新版本瑞兹怎么玩
通过E技能启动技能连招:
瑞兹在施展连招技能前,总是以E技能(法术涌动)做为启动技能,之后其它技能就可以对带有涌动效果的目标产生额外效果。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
将涌动效果扩散到其它单位身上的方法:
通过连续两次施展E技能或利用E技能杀死目标时,E技能所附带的涌动效果将扩散到附近其它单位身上。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
延长符文禁锢时间:
在施展了E技能之后,再使用W(禁锢)技能就可以将禁锢敌人的时间延长到2秒。由于W技能施展距离较短,因此在施展前要把握时机,做最后的浴血奋战。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
叠加符文充能效果,可产生护盾和加速效果:
利用Q技能可消耗符文充能,但消耗两层符文充能就可以产生护盾和加速效果。因此利用W和E技能实现符文充能叠加。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
提升移速和护盾效果的方法:【W/E】-【W/E】-【Q】-...
通过每隔两个技能释放一次Q技能,就可以持续不断的得到称速和护盾加成效果。虽然这样施展技能,会降低伤害输出,但是爆发性伤害得到大大提升。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
群体伤害清兵方法:【E】-【E】-【Q】
利用E技能杀死一只小兵,将触发“涌动”效果并扩展到周围的小兵身上,待E技能冷却完成后,再次施放E技能就可以将整波小兵清掉,最后利用Q(超符合)将其余小兵清掉。
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
连招救命方法:
当身处危险时,可以通过施展【E】-【W】-【Q】
发起E以产生涌动效果,接着用W实现更持久的禁锢效果,最后用Q释放两层符文充能以获得加速和护盾效果,最后玩命跑吧!!!
【重做】新版流浪法师瑞兹技能连招玩法
(核心连招)稳妥的输出成吨伤害的方法:
【Q】-【W】-【Q】-【E】-【Q】-【A】...
在施放Q技能的同时,利用W禁锢敌人,再次施放Q技能造成伤害,同时利用E技能施放涌动效果,最后利用Q技能造成爆发性伤害输出。
LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞
LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能 瑞兹重做技能连招一览。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
技能
被动技能:奥术专精
瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
Q:超负荷
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
W:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
E:法术涌动
对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
R:曲境折跃
在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
对线期
传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。
那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?
超负荷清兵线(E W Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E E W Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中EW的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E E Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E W R E Q 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。
英雄设计师David "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他“威力窗口”。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?
首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。
历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了——上一次改动中,我们并没有修复这个问题。
流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。
这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的——这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。
所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。
RiotRepertoir说:“目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。”
本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。
首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:“毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。”
本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。
解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。
仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。
Riot Kyugene说:“瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。”
如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。