c语言贪吃蛇最简单代码50行可复制(c语言贪吃蛇代码详解)
C语言的贪吃蛇源代码
?
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****??
#include?stdio.h??
#include?stdlib.h??
#include?conio.h??
#include?string.h??
#include?time.h??
const?int?H?=?8;???//地图的高??
const?int?L?=?16;??//地图的长??
char?GameMap[H][L];???//游戏地图??
int??key;??//按键保存??
int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的长度,?游戏结束(自吃或碰墙)??
int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??
int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??
struct?Snake???//蛇的每个节点的数据类型??
{??
?int?x,?y;??//左边位置??
?int?now;???//保存当前节点的方向,?0,1,2,3分别为左右上下??
}Snake[H*L];??
const?char?Shead?=?'@';??//蛇头??
const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??
const?char?Sfood?=?'*';??//食物??
const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地图上标示为空??
void?Initial();??//地图的初始化??
void?Create_Food();?//在地图上随机产生食物??
void?Show();???//刷新显示地图??
void?Button();??//取出按键,并判断方向??
void?Move();???//蛇的移动??
void?Check_Border();??//检查蛇头是否越界??
void?Check_Head(int?x,?int?y);???//检查蛇头移动后的位置情况??
int?main()???
{??
?Initial();??
?Show();??
?return?0;??
}??
void?Initial()??//地图的初始化??
{??
?int?i,?j;??
?int?hx,?hy;??
?system("title?贪吃蛇");??//控制台的标题??
?memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地图全部为空'.'??
?system("cls");??
?srand(time(0));???//随机种子??
?hx?=?rand()%H;????//产生蛇头??
?hy?=?rand()%L;??
?GameMap[hx][hy]?=?Shead;??
?Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??
?Snake[0].now?=?-1;??
?Create_Food();???//随机产生食物??
?for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地图显示??
?{???
??for(j?=?0;?j??L;?j++)??
???printf("%c",?GameMap[i][j]);??
??printf("\n");??
?}??
?????
?printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
?printf("按任意方向键开始游戏\n");??
????
?getch();???//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走??
?Button();??//取出按键,并判断方向??
}??
void?Create_Food()??//在地图上随机产生食物??
{??
?int?fx,?fy;??
?while(1)??
?{??
??fx?=?rand()%H;??
?????fy?=?rand()%L;??
?????
??if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出现在蛇所占有的位置??
??{???
???GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??
??????break;??
??}??
?}??
}??
void?Show()??//刷新显示地图??
{??
?int?i,?j;??
?while(1)??
?{????
??_sleep(500);?//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图??
??Button();???//先判断按键在移动??
??Move();??
??if(over)??//自吃或碰墙即游戏结束??
??{???
???printf("\n**游戏结束**\n");??
???printf("?????_\n");??
???getchar();??
??????break;??
??}??
??system("cls");???//清空地图再显示刷新吼的地图??
??for(i?=?0;?i??H;?i++)???
??{???
???for(j?=?0;?j??L;?j++)??
????printf("%c",?GameMap[i][j]);??
???printf("\n");??
??}??
?????
??printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
??printf("按任意方向键开始游戏\n");??
?}??
}??
void?Button()??//取出按键,并判断方向??
{??
?if(kbhit()?!=?0)?//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0??
?{???
??while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主??
??????key?=?getch();?//将按键从控制台中取出并保存到key中??
??switch(key)??
??{???//左??
???case?75:??Snake[0].now?=?0;??
??????????break;??
????????????//右??
????????????case?77:??Snake[0].now?=?1;???????
??????????break;??
????????????//上??
???case?72:??Snake[0].now?=?2;??
??????????break;??
????????????//下??
???case?80:??Snake[0].now?=?3;??
??????????break;??
??}??
?}??
}??
void?Move()???//蛇的移动??
{??
?int?i,?x,?y;??
????int?t?=?sum;??//保存当前蛇的长度??
?//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动??
?x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??
?Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??
?Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??
?Check_Border();???//蛇头是否越界??
?Check_Head(x,?y);??//蛇头移动后的位置情况,参数为:?蛇头的开始位置??
?if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移动哦??
????for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照??
?{??
??if(i?==?1)???//尾节点设置为空再移动??
???GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??
?????
??if(i?==?sum-1)??//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理??
??{??
???Snake[i].x?=?x;??
?????????Snake[i].y?=?y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[0].now;??
??}??
??else???//其他蛇身即走到前一个蛇身位置??
??{??
???Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??
?????????Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??
??}??
??????
??GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移动后要置为'#'蛇身???
?}??
}??
void?Check_Border()??//检查蛇头是否越界??
{??
?if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??
?||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??
?????over?=?1;??
}??
void?Check_Head(int?x,?int?y)??//检查蛇头移动后的位置情况??
{??
????
?if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//为空??
??GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??
?else?
??if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//为食物??
??{??
???GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????
???Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身为蛇头后面的那个??
??????Snake[sum].y?=?y;??
??????Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??
?????????GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???
???sum++;??
???Create_Food();??//食物吃完了马上再产生一个食物??
??}??
??else?
???over?=?1;??
}
C语言写贪吃蛇
#include stdio.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/
cleardevice(); /*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char
name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please
put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from
1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*
/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*
/outtextxy(300,380,"class:computer science
0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your
name:");gets(name);printf("please choice
levle:");scanf("%d",level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();
/*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);
/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");
/*显示文本*/getch();level=1;}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*
设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*
/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;
snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;
/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结
束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*
/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后
必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;
/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]50)
{snake.x[0]=450;
/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]450)
{snake.x[0]=50;
/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-
1;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]60)
{snake.y[0]=320;
/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]320)
{snake.y[0]=60;
/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;
i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];
/*蛇的其他节数向前推进*/}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);
/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");
/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-
300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/
getch();
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
贪吃蛇c语言代码
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeWindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;ilen;i++)
{
for(j=0;jlen;j++)
{
if(x[i]==fxy[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i 20; i++)
{
for (j = 0; j 40; j++)
{
if (i == 0 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k len; k++)
{
if (i == x[k]j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcountfx==ify==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
c语言贪吃蛇代码
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ?");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ?");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
求贪吃蛇C语言代码
// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#includestdio.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includewindows.h
#includestdlib.h
int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间
void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,cci);
}
void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}
void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");
}
void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];
for(i=0;ilength-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
}
}
void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");
line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];
if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0
else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",max);
}
update_score();
}
void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 food[0]x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标
for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]y_min)
break;
}
for(i=0,flag=0;ilength;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }
if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");
}
void show_snake()
{
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");
if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态
}
char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';
}
return 0;
}
void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向
while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();
if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' direction!='s' direction!='d' direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;
switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}
void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;ilength-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]=x_min || head[0]=x_max || head[1]=y_min || head[1]=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}
}
void eat()
{
if(head[0]==food[0]head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(lengthmax)
max=length;
update_score();
if(delay100)
delay-=30;//加速
}
}
void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();
}
else
break;
Sleep(delay);
}
}