c语言贪吃蛇最简单代码50行可复制(c语言贪吃蛇代码详解)

http://www.itjxue.com  2023-03-01 09:58  来源:未知  点击次数: 

C语言的贪吃蛇源代码

?

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****??

#include?stdio.h??

#include?stdlib.h??

#include?conio.h??

#include?string.h??

#include?time.h??

const?int?H?=?8;???//地图的高??

const?int?L?=?16;??//地图的长??

char?GameMap[H][L];???//游戏地图??

int??key;??//按键保存??

int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的长度,?游戏结束(自吃或碰墙)??

int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??

int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??

struct?Snake???//蛇的每个节点的数据类型??

{??

?int?x,?y;??//左边位置??

?int?now;???//保存当前节点的方向,?0,1,2,3分别为左右上下??

}Snake[H*L];??

const?char?Shead?=?'@';??//蛇头??

const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??

const?char?Sfood?=?'*';??//食物??

const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地图上标示为空??

void?Initial();??//地图的初始化??

void?Create_Food();?//在地图上随机产生食物??

void?Show();???//刷新显示地图??

void?Button();??//取出按键,并判断方向??

void?Move();???//蛇的移动??

void?Check_Border();??//检查蛇头是否越界??

void?Check_Head(int?x,?int?y);???//检查蛇头移动后的位置情况??

int?main()???

{??

?Initial();??

?Show();??

?return?0;??

}??

void?Initial()??//地图的初始化??

{??

?int?i,?j;??

?int?hx,?hy;??

?system("title?贪吃蛇");??//控制台的标题??

?memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地图全部为空'.'??

?system("cls");??

?srand(time(0));???//随机种子??

?hx?=?rand()%H;????//产生蛇头??

?hy?=?rand()%L;??

?GameMap[hx][hy]?=?Shead;??

?Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??

?Snake[0].now?=?-1;??

?Create_Food();???//随机产生食物??

?for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地图显示??

?{???

??for(j?=?0;?j??L;?j++)??

???printf("%c",?GameMap[i][j]);??

??printf("\n");??

?}??

?????

?printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??

?printf("按任意方向键开始游戏\n");??

????

?getch();???//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走??

?Button();??//取出按键,并判断方向??

}??

void?Create_Food()??//在地图上随机产生食物??

{??

?int?fx,?fy;??

?while(1)??

?{??

??fx?=?rand()%H;??

?????fy?=?rand()%L;??

?????

??if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出现在蛇所占有的位置??

??{???

???GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??

??????break;??

??}??

?}??

}??

void?Show()??//刷新显示地图??

{??

?int?i,?j;??

?while(1)??

?{????

??_sleep(500);?//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图??

??Button();???//先判断按键在移动??

??Move();??

??if(over)??//自吃或碰墙即游戏结束??

??{???

???printf("\n**游戏结束**\n");??

???printf("?????_\n");??

???getchar();??

??????break;??

??}??

??system("cls");???//清空地图再显示刷新吼的地图??

??for(i?=?0;?i??H;?i++)???

??{???

???for(j?=?0;?j??L;?j++)??

????printf("%c",?GameMap[i][j]);??

???printf("\n");??

??}??

?????

??printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??

??printf("按任意方向键开始游戏\n");??

?}??

}??

void?Button()??//取出按键,并判断方向??

{??

?if(kbhit()?!=?0)?//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0??

?{???

??while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主??

??????key?=?getch();?//将按键从控制台中取出并保存到key中??

??switch(key)??

??{???//左??

???case?75:??Snake[0].now?=?0;??

??????????break;??

????????????//右??

????????????case?77:??Snake[0].now?=?1;???????

??????????break;??

????????????//上??

???case?72:??Snake[0].now?=?2;??

??????????break;??

????????????//下??

???case?80:??Snake[0].now?=?3;??

??????????break;??

??}??

?}??

}??

void?Move()???//蛇的移动??

{??

?int?i,?x,?y;??

????int?t?=?sum;??//保存当前蛇的长度??

?//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动??

?x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??

?Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??

?Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??

?Check_Border();???//蛇头是否越界??

?Check_Head(x,?y);??//蛇头移动后的位置情况,参数为:?蛇头的开始位置??

?if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移动哦??

????for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照??

?{??

??if(i?==?1)???//尾节点设置为空再移动??

???GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??

?????

??if(i?==?sum-1)??//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理??

??{??

???Snake[i].x?=?x;??

?????????Snake[i].y?=?y;??

??????Snake[i].now?=?Snake[0].now;??

??}??

??else???//其他蛇身即走到前一个蛇身位置??

??{??

???Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??

?????????Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??

??????Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??

??}??

??????

??GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移动后要置为'#'蛇身???

?}??

}??

void?Check_Border()??//检查蛇头是否越界??

{??

?if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??

?||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??

?????over?=?1;??

}??

void?Check_Head(int?x,?int?y)??//检查蛇头移动后的位置情况??

{??

????

?if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//为空??

??GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??

?else?

??if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//为食物??

??{??

???GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????

???Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身为蛇头后面的那个??

??????Snake[sum].y?=?y;??

??????Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??

?????????GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???

???sum++;??

???Create_Food();??//食物吃完了马上再产生一个食物??

??}??

??else?

???over?=?1;??

}

C语言写贪吃蛇

#include stdio.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h /*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/

cleardevice(); /*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char

name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please

put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from

1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*

/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*

/outtextxy(300,380,"class:computer science

0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your

name:");gets(name);printf("please choice

levle:");scanf("%d",level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();

/*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2);

/*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error");

/*显示文本*/getch();level=1;}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*

设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*

/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;

snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;

/*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结

束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*

/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后

必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;

/*画面上有食物了*/}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;

/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;

/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-

1;i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;

/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;

/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;

i0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他节数向前推进*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW);

/*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP");

/*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

贪吃蛇c语言代码

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeWindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40

int score=0;//当前分数

//记录蛇的结点

int x[800];//每个结点的行编号

int y[800];//每个结点的列编号

int len = 0;//蛇的长度

//记录水果信息

int fx=0;//食物的横坐标

int fy=0;//食物的纵坐标

int fcount=0;//食物的数目

//主要函数操作

void createfood();//生成食物

void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图

void move(int x[],int y[]);//移动蛇

int main()

{

srand(time(NULL));

//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2

x[len] = 9;

y[len] = 9;

len++;

x[len] = 9;

y[len] = 8;

len++;

createfood();

PrintgameMap(x,y);

move(x,y);

return 0;

}

void createfood()

{

if(0==fcount)

{

int tfx=rand()%18+1;

int tfy=rand()%38+1;

int i,j;

int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分

for(i=0;ilen;i++)

{

for(j=0;jlen;j++)

{

if(x[i]==fxy[j]==fy)

{

have=1;

break;

}

else

{

have=0;

}

}

if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环

{

continue;

}

else//否则生成新的水果

{

fcount++;

fx=tfx;

fy=tfy;

break;

}

}

}

}

//游戏地图

void PrintgameMap(int x[],int y[])

{

int snake = 0,food=0;

int i, j;

//画游戏地图,并画出蛇的初始位置

for (i = 0; i 20; i++)

{

for (j = 0; j 40; j++)

{

if (i == 0 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (i == 19 j = 1 j = 38)

{

gamemap[i][j] = '=';

}

else if (j == 0 || j == 39)

{

gamemap[i][j] = '#';

}

else

{

gamemap[i][j] = ' ';

}

//判断蛇是否在当前位置

int k;

for ( k = 0; k len; k++)

{

if (i == x[k]j == y[k])

{

snake = 1;

break;

}

else

{

snake = 0;

}

}

{

if(fcountfx==ify==j)

{

food=1;

}

else

{

food=0;

}

}

//若蛇在当前位置

if (1==snake )

{

printf("*");

}

else if(1==food)

{

printf("f");

}

//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果

else

{

printf("%c", gamemap[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

printf("score:%d",score);

}

//移动

void move(int x[],int y[])

{

char s;

s=getch();

int move=0,beat=0;

while (1)

{

int cx[800];

int cy[800];

memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);

memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);

//头

if (s=='w')

{

x[0]--;

move=1;

if(x[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='s')

{

x[0]++;

move=1;

if(x[0]=19)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='a')

{

y[0] --;

move=1;

if(y[0]=0)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

else if (s=='d')

{

y[0]++;

move=1;

if(y[0]=39)

{

printf("Game over\n");

break;

}

}

//身体

int i;

for ( i = 1; i len; i++)

{

x[i] = cx[i - 1];

y[i] = cy[i - 1];

}

for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己

{

if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])

{

beat=1;

}

else

{

beat=0;

}

}

if(1==beat)

{

printf("Game over\n");

break;

}

if(1==move)

{

if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子

{

//拷贝当前蛇头地址到第二个结点

memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);

memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);

len++;

fcount--;

fx=0;

fy=0;

score++;

createfood();

}

Sleep(70);

system("cls");

PrintgameMap( x, y);

}

else

continue;

if(kbhit())//判断是否按下按键

{

s=getch();

}

}

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ?");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(" ?");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

求贪吃蛇C语言代码

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.

//

#include "stdafx.h"

#includestdio.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includewindows.h

#includestdlib.h

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1

int line[100][2];//蛇的走的路线

int head[2]={40,12};//蛇头

int food[2];//食物的位置

char direction;//蛇运动方向

int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域

int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾

char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向

int live_death=1;//死活状态,0死,1活

int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了

int max=0;

int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标

{

COORD pos = {x,y};

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci;

GetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,cci);

}

void update_score()

{

gotoxy(2,1);

printf("我的分数:%d",length);

gotoxy(42,1);

printf("最高记录:%d",max);

}

void create_window()

{

gotoxy(0,0);

printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");

printf("║ ║ ║");

printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("║ ║");

printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()

{

int i;

if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉

{

tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾

tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;ilength-1;i++)//更新蛇头以后部分

{

line[i][0]=line[i+1][0];

line[i][1]=line[i+1][1];

}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()

{

FILE *fp;

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线

line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)

{

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",0);

max=0;

fclose(fp);

}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else

{

fp=fopen("highest","r");

fscanf(fp,"%d",max);

}

update_score();

}

void createfood()

{

int flag,i;

srand((unsigned)time(NULL));

for(;;)

{

for(;;)

{

food[0]=rand()%(x_max+1);

if(food[0]%2==0 food[0]x_min)

break;

}//产生一个偶数横坐标

for(;;)

{

food[1]=rand()%(y_max);

if(food[1]y_min)

break;

}

for(i=0,flag=0;ilength;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0

if(food[0]==line[i][0] food[1]==line[i][1])

{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环

break;

}

gotoxy(food[0],food[1]);

printf("蛇");

}

void show_snake()

{

gotoxy(head[0],head[1]);

printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾

{

gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);

printf(" ");//消除蛇尾

}

else

eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)

{

switch(dir)

{

case 'a': return 'd';

case 'd': return 'a';

case 'w': return 's';

case 's': return 'w';

}

return 0;

}

void get_direction()

{

direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试

direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' direction!='s' direction!='d' direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向

direction=direction_before;

switch(direction)

{

case 'a': head[0]-=2; break;

case 'd': head[0]+=2; break;

case 'w': head[1]--; break;

case 's': head[1]++; break;

}

}

void live_state()//判断蛇的生存状态

{

FILE *fp;

int i,flag;

for(i=0,flag=0;ilength-1;i++)//判断是否自己咬到自己

if( head[0]==line[i][0] head[1]==line[i][1])

{

flag=1;

break;

}

if(head[0]=x_min || head[0]=x_max || head[1]=y_min || head[1]=y_max || flag==1)

{

system("cls");

create_window();

update_score();

gotoxy(35,12);

printf("游戏结束!\n");

Sleep(500);

live_death=0;

fp=fopen("highest","w");

fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分

}

}

void eat()

{

if(head[0]==food[0]head[1]==food[1])

{

length++;

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头

line[length-1][1]=head[1];

eat_flag=1;

createfood();

if(lengthmax)

max=length;

update_score();

if(delay100)

delay-=30;//加速

}

}

void main()

{

int x=0,y=0;

// int i;

hidden();//隐藏光标

create_window();

initial();

createfood();

for(direction='s',delay=600;;)

{

get_direction();

eat();

update_line();

live_state();//判断生死状态

if(live_death==1)

{

show_snake();

}

else

break;

Sleep(delay);

}

}

(责任编辑:IT教学网)

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