开心网盈利模式:个性化的增值服务
“送生日蛋糕给好友要花钱,在农场里种些特别植物还要收费。”开心网在个别组件里推出收费项目,让不少网友觉得“不开心”。据了解,自该交友社区中“礼物”和“买房子送花园”的插件推出收费项目以来,引起很大争论,绝大多数网友称不会使用收费功能。昨日,记者登录开心网看到,目前推出收费服务的两个插件是“礼物”和“买房子”,“收费礼物”的价格一般为一两个开心币(1元可换1个开心币)。但在“买房子”组件里,如果你想在牧场里整个“麒麟”出来,那就需要8个开心币了。对此,有网友说,截至2009年7月底,开心网注册用户已超过4000万,如果每人每天投入1元钱,这个费用就很可怕了。
个性化服务的收费一度是中国互联网的盈利模式之一,互联网的本质是免费的,但是通过提供个性化的增值服务收费,从而实现盈利。只是一个很好的想法。
此前我对这个模式也觉得可行,但是记得有一次和戴志康见面,他的经历让我明白这个模式很危险,他说曾经他们有收费版本和免费版本,为了通过收费版本盈利,自觉不自觉的就吧免费版本越做越烂,收费版本越做越好,这不但没有实现很大的盈利,反而让用户流失了一大批。
开心网的收费尽管只是说是个别组建的收费,但是这必然让用户很郁闷,这也必然引发一个人们对SNS网站盈利模式的思考。
SNS网站的起始阶段必然是提供开放的平台,和良好的用户用户体验,让用户到平台来俺家落户,同时提供持续关注的热点让用户产生年度。
在提供开放的平台和良好的用户体验这个角度来说,开心网算是做的不错,能够在一年多的时间达到4000万的注册用户,算是成功的;而且在早期,抢车位、朋友买卖、偷菜等游戏其实为用户带来了一定的持续关注的粘度。
但是随着用户对这些游戏模式的疲劳,开心网的年度开始缺失,在我身边,开心网对他们来说只是看转帖的一个平台。
当SNS网站人气足够的时候,如何盈利?这其实是SNS的鼻祖facebook都没有解决好的问题。
媒介的经营的本质是“二次售卖”,把媒体卖给消费者,然后把消费者的注意力卖给广告商。因此如果SNS网站的核心盈利模式是广告,那必然就是在网页中植入广告,在游戏中植入广告等。
但是植入广告必然是一把双刃剑,一方面植入广告的空间有限,另一方面植入广告必然影响用户体验;就像开心网,尽管别克新君威植入抢车位的时候,大家觉得很新鲜,但是随着其他汽车的植入,用户的关注度明显不足。
所以开心网为了进一步扩大盈利能力,提出游戏组件收费的模式。游戏组件的收费避让让我们反思以下两个问题:
1、收费的游戏组建是否可以通过免费的方式获得。这就是史玉柱的高明之处,你可以花钱买,你也可以一步一步达到,如果不能那收费就成了一道门槛,对于习惯了互联网免费午餐的用户来说,必然不能接受。
2、游戏是否是SNS网站的核心功能。sns网站的核心功能是社交,也就是展现个人,同时拓展人脉的一个平台,而游戏是否是一个必要的组件,这是值得商榷的一个问题,在上一篇文章《Web2.0本质:从“去中心化”到“中心重构”》中我曾经探讨,如果要营造持续的关注和粘度,必然需要有一个“中心”吸引他们,但是对于开心网上的很多游戏,已经用户表现出相当的疲劳,因此这个中心是否是一个有效的中心是值得商榷的。
SNS网站的核心盈利模式是如何实现用户规模和用户注意力的转化,而不是希望从用户身上收费。淘宝用免费超越ebay就是一个很好的案例。