mfc中onmousemove的简单介绍
MFC鼠标移动过程中获得坐标,当我使用OnmouseMove 捕捉鼠标时候,无法获得连续的坐标点
我想,框架响应鼠标消息有一定时间间隔,因为本来鼠标移动事件对于框架来说也是一个中断,中断处理是需要时间的,另外,消息经过转发,至执行鼠标响应函数,应该有一个时间间隔,而且,鼠标移动的越快,你在响应函数中看到的点的间隔就越大,没办法实时。我是这么理解的。。。
MFC里 我在OnLButtonDown和OnMouseMove里编写的绘画步骤怎么加双缓存
内存DC的双缓冲,是为了让每次刷新的时候(即触发OnDraw/OnPaint时)快速重绘。在鼠标消息中的实际绘图,是用不到双缓冲的。
另外一方面,鼠标消息绘图,如果希望在重绘时生效,在绘制屏幕DC的同时,应该同步绘制内存DC,这样在重绘时就不需要更新内存DC,直接双缓冲生效。你需要的可能是这个吧,就是在鼠标消息里面,确定绘图生效后(应该是OnLButtonUp),同时在内存DC绘制一遍即可。
MFC,如何在一个类中添加OnMouseMove()??
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFixSplitterWnd,CWnd)
WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
改成:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFixSplitterWnd,CWnd)
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
MFC里面如何控制OnMouseMove消息的促发频率啊?
无法控制,消息是Windows传递给程序的,不过你可以对消息到来的时间控制,只准收工作日事件:
SetTimer(1, 100, NULL); //频率就是1000/100=10Hz了
OnTimer
{
if (移动鼠标) xxxx;
return;
}
如何在MFC的OnMouseMove消息处理函数中得到鼠标的坐标
方法一:在OnMouseMove方法最前面加上局部刷新的代码:
RECT rect; //刷新区域
rect.left=800; //区域最左端
rect.top=300;//区域最顶端
rect.right=rect.left+100;//宽
rect.bottom=rect.top+30;//高
InvalidateRect(rect);
UpdateWindow();
方法二:在文字输出(TextOut一句)前先把该区域用背景色刷一遍,用FillRect函数,即类似于dc.FillRect(rect,brush);
MFC 的OnMouseMove 事件中 如何让一个空心圆跟着鼠标的移动而移动
在绘画模式里,一直重复画圆就可以了,反正不在OnDraw画东西,画出来的圆就会自己消失
圆的XY坐标等于鼠标坐标