css3动画库(CSS3动画库)
CSS3 动画
在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。
CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ;
transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下:
none 表示不做变换; transform-function 表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如:
所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。
用法: rotate(angle) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如:
它有三种用法: scale(number[, number]) 、 scaleX(number) 和 scaleY(number) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。
移动也分三种情况: translate(translation-value[, translation-value]) 、 translateX(translation-value) 和 translateY(translation-value) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等;
扭曲同样也有三种情况, skew(angle[, angle]) 、 skewX(angle) 和 skewY(angle) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。
矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix
transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性:
它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值:
它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;
它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率:
它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0;
它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写:
animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。
它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开:
它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 :
和 transition-timing-function 类似:
它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0:
它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环:
它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:
它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值:
它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写:
关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 和 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。
如何将css3动画添加到bootstrap中
很多时候,如果你的项目需要的是一个轻量级的轮播,不需要很多的功能。同时你的项目是采用Bootstrap,(一个最流行的开源前端框架)的话。你可以参考一下bootstrap官方组件。
介绍Animate.css
为了让我自己写的动画效果值得称赞,我用一个非常有名的开源的CSS3动画库,被形象的称为animate.css。 Dan Eden写的。
这是让我能专注于手头的任务,而不是解释CSS3动画的代码。
用Animate.css 需要2个步骤:
在html文档中引入animate.min.css。
在网页中要加动画的元素上添加animated yourchosenanimation类。
接下来你用Animate.css网站上的看到的关于动画的类名,代替yourchosenanimation。
引入Bootstrap轮播组件
Bootstrap轮播组件有三个主要的部分。
轮播指示显示幻灯的页面数量,给用户提供一个视觉线索,并提供可以滑动的导航。
轮播条目,一个叫.carousel-inner的类,包含在外边框的里边。代表每一个独立的滑块。每个图片里边的都可以放置图片。也可以添加标题。还可以在html元素上添加carousel-caption类名。Bootstrap会有自带的样式。我们可以通过这些元素添加动画。
最后,是轮播控制箭头,功能是可以使用户前后滑动。
如果想了解更多Bootstrap轮播组件的详情,可以查看Syed Fazle Rahman的用Bootstrap3创建js轮播效果这篇文章。
为了简单的展示demo,就先不加图片了。焦点先放在轮播框架上作为动画。
构建HTML结构
下边是你需要引用到你项目当中的:
jQuery
Bootstrap's CSS and JavaScript
Animate.css
一个样式表和js文档。
为了加快开发进程,从Bootstrap官网引用了模板和必要的文件。
下边是Bootstrap轮播代码:div id="carousel-example-generic" class="carousel slide" data-ride="carousel"
!-- Indicators --
ol class="carousel-indicators"
li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="0" class="active"
/li
li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="1"/li
li data-target="#carousel-example-generic" data-slide-to="2"/li
/ol
!-- Wrapper for slides --
div class="carousel-inner" role="listbox"
!-- First slide --
div class="item active"
div class="carousel-caption"
h3 data-animation="animated bounceInLeft"
This is the caption for slide 1
/h3
h3 data-animation="animated bounceInRight"
This is the caption for slide 1
/h3
button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated zoomInUp"Button/button
/div
/div!-- /.item --
!-- Second slide --
div class="item"
div class="carousel-caption"
h3 class="icon-container" data-animation="animated bounceInDown"
span class="glyphicon glyphicon-heart"/span
/h3
h3 data-animation="animated bounceInUp"
This is the caption for slide 2
/h3
button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated zoomInRight"Button/button
/div
/div!-- /.item --
!-- Third slide --
div class="item"
div class="carousel-caption"
h3 class="icon-container" data-animation="animated zoomInLeft"
span class="glyphicon glyphicon-glass"/span
/h3
h3 data-animation="animated flipInX"
This is the caption for slide 3
/h3
button class="btn btn-primary btn-lg"
data-animation="animated lightSpeedIn"Button/button
/div
/div!-- /.item --
/div!-- /.carousel-inner --
!-- Controls --
a class="left carousel-control" href="#carousel-example-generic"
role="button" data-slide="prev"
span class="glyphicon glyphicon-chevron-left" aria-hidden="true"/span
span class="sr-only"Previous/span
/a
a class="right carousel-control" href="#carousel-example-generic"
role="button" data-slide="next"
span class="glyphicon glyphicon-chevron-right" aria-hidden="true"/span
span class="sr-only"Next/span
/a
/div!-- /.carousel --
如果以上代码没有错,你在浏览器打开会看到一个可以运行的轮播,上边的一切不包含一行javascript代码。如果你不添加任何图像,只是在css文档给.carousel .item这个类块添加min-height值防止轮播塌陷。
在轮播标题内的元素添加一个动画属性data-animation,用这个特别的动画类库作为他们的值。
如果你想从Animate.css库体验其他的动画,用你选择的动画类名代替data-animation属性值。
我们在javascript代码中用data-animation属性值。
虽然一个简单的自动轮播在一些案例中可以找到,但是对于这个案例我们有更多的控制。
在这个方向的第一步,从元素中删除data-ride="carousel"值,把data-ride属性值初始化儿不用写任何代码。但是,我们打算用js代码控制轮播,因此,这个data-ride属性就不必要了。
给轮播加CSS样式
现在根据自己的喜好,发挥创造力给轮播标题添加样式。我将要写的样式规则是能顺畅工作的demo。
更具体的说,我们增加动画延迟属性的控制。定义每个动画什么时候开始(注意为了简单演示,省略了浏览器前缀)
.carousel-caption h3:first-child {
animation-delay: 1s;
}
.carousel-caption h3:nth-child(2) {
animation-delay: 2s;
}
.carousel-caption button {
animation-delay: 3s;
}
上面的代码片段中确保元素动画有序开始,还可以做其他的效果。例如,你可以选择前两个标题同时出现,然后是button按钮,可以自己决定,享受乐趣吧。
写jQuery代码:
开始初始化这个轮播,在你的自定义的javascript 文件中添加一下代码:
var $myCarousel = $('#carousel-example-generic');
// Initialize carousel
$myCarousel.carousel();
我们已经动态的设置了轮播,接下来,我们来解决这个动画。
为了使第一个幻灯片的标题有动画,当页面在浏览器加载完后脚本得运行。随后的幻灯片在动画下进入到我们的视野,我们的代码在slide.bs.carousel 事件上运行。意味着同样的代码运行两次:页面加载一次和slide.bs.carousel 事件一次。
因为我们喜欢遵循不重复的原则,我们打算把我们的代码封装在函数中,并在适当的时候引用。
代码:
function doAnimations(elems) {
var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend';
elems.each(function () {
var $this = $(this),
$animationType = $this.data('animation');
// Add animate.css classes to
// the elements to be animated
// Remove animate.css classes
// once the animation event has ended
$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {
$this.removeClass($animationType);
});
});
}
// Select the elements to be animated
// in the first slide on page load
var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')
.find('[data-animation ^= "animated"]');
// Apply the animation using our function
doAnimations($firstAnimatingElems);
// Pause the carousel
$myCarousel.carousel('pause');
// Attach our doAnimations() function to the
// carousel's slide.bs.carousel event
$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {
// Select the elements to be animated inside the active slide
var $animatingElems = $(e.relatedTarget)
.find("[data-animation ^= 'animated']");
doAnimations($animatingElems);
});
上边的代码 我们来分析一下。
1、来看doAnimations()函数
这个doAnimations() 函数执行的任务如下。
它开始通过缓存变量中含有的animationend事件名称的字符串。这个事件告诉我们,你可能已经猜到,当每个动画结束。我们需要这个点的信息,因为每一次的动画结束后,我们将animate.css类移除。如果我们不做移除,轮播的标题将只有一次动画,也就是,只是在第一次轮播显示特定的幻灯片。
var animEndEv = 'webkitAnimationEnd animationend';
接来下,我们的函数循环遍历每一个我们想要有动画的元素,并获取data-animation的属性值。想上边所说的,这个值包含我们想要添加给元素的Animate.css类,以便有动画效果。
elems.each(function () {
var $this = $(this),
$animationType = $this.data('animation');
// etc...
});
最后,这个doAnimations() 函数动态添加animate.css类的每个要执行动画的元素上,当动画结束的时候,还附加了一个事件监听。动画结束后我们移除从Animate.css添加的类。这样确保下一个轮播灯片回到当前的区域。(你试着删除这段代码,看看会发生什么)
$this.addClass($animationType).one(animEndEv, function () {
$this.removeClass($animationType);
});
2、第一个标题的动画
当页面在浏览器中加载时,我们在第一个幻灯片中动画的内容:
var $firstAnimatingElems = $myCarousel.find('.item:first')
.find("[data-animation ^= 'animated']");
doAnimations($firstAnimatingElems);
在这个代码中,我们找到第一张灯片,我们希望通过使用data-animation从动画的标题获取动画属性的值。然后我们把变量 $firstAnimatingElems 当做参数传给doAnimations()函数,然后执行函数。
3、轮播的停止功能
当第一张灯片内容执行完动画以后,我们停止这个轮播功能。
$myCarousel.carousel('pause');
这是Bootstrap轮播组件防止不停旋转的特征。不停的旋转,可能会让访客生厌。
在这种情况下,我建议确保轮播不直接循环到下一个灯片直到所有的动画运行完毕。可以通过设置在初始化代码中的“间隔”选项来控制这个:
$myCarousel.carousel({
interval: 4000
});
在我看来,一个无限循环轮播标题跳跃每一次的滑动进入视线不理想。
4、轮播幻灯片标题的动画
为每张幻灯片的动画轮播标题变得可见需要以下描述的步骤。
首先,我们在slide.bs.carousel上添加一个事件监听器。
当幻灯片实例方法被调用时,该事件立即触发。
$myCarousel.on('slide.bs.carousel', function (e) {
// do stuff...
});
接下来,我们选择当前的灯片,找到我们希望增加动画的元素。下边的代码用了slide.bs.carousel事件的.relatedTarget属性来绑定动画。
var $animatingElems = $(e.relatedTarget).find("[data-animation ^= 'animated']");
最后,我们调用doAnimations()函数,把$animatingElems当做参数传进去。
doAnimations($animatingElems);
正如你们许多人可能知道,轮播有一些需要开发者考虑的问题。
小程序如何使用css3动画
1、利用样式实现小程序动画(用法和css用法相识)
wxml 文件
image class="aniamtion" src="../../images/page4.jfif" style="width:200rpx;height:200rpx;? position:? relative;"/image
wxss文件
.aniamtion {
animation: mymove 5s infinite;
/* //infinite属性是表示无限循环的意思,没有这个属性的话动画只执行一次。 */
}
@keyframes mymove {
from {
? /* left: 0px; */
/* transform: rotate(7deg) skew(50deg) translate(30rpx,30rpx); */
transform: rotate3d(100,200,300,0deg);
}
to {
?/* left: 200px; */
/* transform: rotate(7deg) skew(5deg) translate(100rpx,100rpx); */
transform: rotate3d(200,300,400,360deg);
}
}
2、 用小程序的API来实现动画
用wx.createAnimation(object) 来创建一个动画 --返回一个animation对象
创建一个动画实例 animation。
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
调用实例的方法来描述动画。
Animation.step() 表示一组动画的完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述
this.setData({
? ? ? ? ?animation:this.animation.export()
})
},
最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。
this.animation.export() 导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述
this.setData({ // 在setData({}) 导出动画数据数据给组件
? ? ? ? ?animation:this.animation.export()
})
},
完整的wxml
view class="container"
view animation="{{animation}}" class="view"
将做动画的块
/view
/view
button type="default" size="mini" bindtap="rotate"
旋转
/button
完整的wxjs
Page({
data: {
animation:''
},
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
rotate(){
this.animation.rotate(150).step().translate(100).step()
this.setData({
animation:this.animation.export()
})
}
})
3、用选择器来绑定组件来来实现组件的动画(小程序2.9.0 的库可用,版本不够会报this.animate不是一个方法)
textpages/index7/index7.wxml/text
view id="container" style="height: 100px; width: 100px; background-color: blue;"
container
/view
view class="block" style="height: 100px; width: 100px;background-color: #ccc;"
block
/view
用选择器选择相应的组件进行相应的动画
进行关键帧的处理
onLoad: function () {
? this.animate('#container', [
? ? { opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },
? ? { opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00' },
? ? { opacity: 1.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },
? ], 5000)
? this.animate('.block', [
? ? { scale: [1, 1], rotate: 0, ease: 'ease-out' },
? ? { scale: [1.5, 1.5], rotate: 45, ease: 'ease-in'},
? ? { scale: [2, 2], rotate: 90 },
? ], 5000)
},
}
4、用第三方的库 animation.css
需要做的有
从下载css动画文件
把 .css 文件 改名成 .wxss文件(可进行相应的需改,毕竟小程序的大小限制摆在那里)
把它引入到你的app.wxss文件中
@import “动画文件的相对目录”
在用的时候把他和你的样式绑定
view class="swing" style="height: 100px; width: 100px;background-color: #ccc;"
block
/view
// 给类名为swing 的文件绑定swing 的动画
.swing{
animation: swing 5s infinite;
}