互联网产品设计:讲故事的方法与人们真的进行沟通(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-19 16:29  来源:未知  点击次数: 

3.主角的烦恼

对于浏览器使用中的中高端用户,如何让他们如何赢得安全驾驭、舒适操控和亲密沟通的体验呢?那么他们困惑的情境有哪些?

打开很多网页,寻找很麻烦…

各种包抄 ,内容可视范围越来越小

隐私偷窥 ,安全感越来越少

繁冗的操作 ,分享很麻烦

了解主角的烦恼就是让主角走进故事里,就需要设想他遇到了什么事情,为什么会遇到,怎么会影响了他的情绪,但是最重要是安排好他遇到这件事情的动机,将主角的烦恼一一罗列归纳好,等到下一步找所有的团队成员一起给他想想办法。

4.开导主角

这里是非常关键的,每位团队成员肯定有很多办法帮助他,有的能别出心裁的马上让他开心起来,有的是帮他逐步改善,这就需要评估解决问题的成本了,以让主角“转危为安”为最基础的需求,其他我们根据前面的KEY来做取舍的判断。

我们在给浏览器用户开导时,解决安全驾驭问题用的是“斩钉截铁”的态度-分组浏览,而舒适操控的问题则是用的“亲切柔和的语气”-分享浏览,而亲密沟通的困扰则是尝试性的揣摩-分智浏览,这些是根据体验问题的优先级决定的。

5.跟真正的主角互动沟通

故事拟好了,这才刚刚开始,将整个故事讲述给我们的真正用户才最关键,我们需要娓娓道来,需要有问必答,需要耐心叙述,整个故事最关键的沟通,目的就是要通过故事告诉用户我们为什么要这样做。

其实讲故事的方法从有山洞里的岩石刻画就被用来沟通,用来分享经验, 能与人们真的进行沟通,而不只是简单的信息传播。

在Pro.Donald Normand的Emotional Design中,提到一个设计影响人们体验产品,主要有三个层次,转化为设计则是以下三种类型:Visceral Design(本能设计),Behavioral Design(行为设计),Reflective Design(反思设计)。Visceral Design(本能设计)与生理和潜意识相关,Behavioral Design(行为设计)关注的是产品的功能和使用体验,而Reflective Design(反思设计)则是关注产品的影响,能够让使用者推动传播产品,从而赋予不同的意义,所以这里能涵盖更多的情感体验。而故事正是给予用户更有意义的情感体验。

(责任编辑:IT教学网)

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