SOLOMO产品故事板:熟人圈子与陌生人交友两者能否兼得(3)
平台问题:丰富IM体验
语音动画
QQ传统的gif动画也许已经让人感到厌烦了,有亮点的,结合场景的动画,也许有更强的趣味性。自制的gif动画,带有场景感的趣味动画,略带彰显个性的自定义动画包下载。如果害怕自己的应用包太大,可以采用in-app的一些带特权的付费下载模式,和玩游戏买道具一样。
发送地理位置信息
基于位置的社交,虽然知道尽在身边,但还是经常被问到的是你在哪里?朋友聚会,常常因为集合的问题大费周章的描述,如果可以发送即时的位置信息,而且还可以移动的告诉朋友正在行动的状态,是一件很有趣味性滴事情。
视频留言、涂鸦板、语言对讲等等都是IM聊天的辅助手段,这些功能是基础的,但是发送是速度,发送的成功率又是考验软件的时候,在立体化了个人信息以后,基础的IM功能,良性的互动平台,成为了SoLoMo应用要解决的另外一个问题。
熟人圈子与陌生人交友,两者能否兼得?
最后回到这个问题上来,很多SoLoMo的应用,用户想展示的个人形象和在熟人圈子里面像展示的个人形象完全是两个不同的个人形象,陌生人交友,能否过度到熟人圈子,或者两者之间完全绝缘,这个要努力探索才能知道。APPStore给微信的评级是“您必须年满17周岁才能下载此应用软件。频繁或强烈的性爱或裸体内容。” 许多的SoLoMo产品被贴上了成人标签。但是对于手Q这个大品牌,我们是不希望将它与“炮友”、”婚介“联系到一起的。我们更愿意做的是熟人圈子的社交,或者将陌生人的圈子变成熟人圈子,通过这样来增加用户的粘性。
试想一下这些的场景,一个小区流浪猫狗多了,通过SoLoMo成了一个爱猫协会去呵护这样的小猫小狗;小区里,想打篮球的男生,约好某个时间某个地点在小区里打篮球;超男快女现场,附近的粉丝,聚在一起,会共同喜欢的歌手加油……在这些聚会以后,有共同的照片分享,内容互动,只有这样才能够让SoLoMo真正具有粘性,关系链沉淀下来,摆脱半生不熟的状态。幸会应用的概念其实是很不错的。
当然QQ当年也有过一段陌生人疯狂交友的时期,甚至还有聊天室,但是通过哪种方式认识的人,最后关系沉淀下来的并没有多少。但是,我们可以看到现在演化过来的许多的群,还是有一定活跃度的,怎么组建和活跃圈子的内容,让用户真正用好自己SoLoMo产品中的So,是要不断地观察、思考去发现的,做交互的产品思维实在太重要了。
作者:肖肖