LBS用户激励机制变得日益匮乏还能期待什么?
自从2009年Foursquare一直保持很好的增长势头,今年用户数达到了750万,同类型的应用也随之出现,LBS逐渐开始走向移动互联网的中心。
2年后,签到已不再新鲜,不过地理位置服务仍旧年轻,并且不断地演化吸引着用户的兴趣,不过仅仅是排行榜和徽章已经不能在吸引用户了,LBS用户激励机制变得日益匮乏。
Foursquare用户签到时可获得徽章
显然这种游戏化设计已经是很成功,全世界已有百万的签到用户了,但是开发者仍旧在探索,希望这种独有的地理位置图谱能够与微博和照片分享一样无可或缺。
如果非得给LBS设立黄金准则的话,我认为有2条:1)简单;2)创造价值。用户希望能够付出少的努力,却接收到更多的价值。这都需要开发者和企业尽可能的去确保LBS服务能够少些门槛,却多些价值。
本文我们就来看目前一些LBS应用是如何朝着这个目标努力的。
Recommendations(推荐服务)
最明显的一个创新就是推荐签到地点。在Foursqare的最新版本中,添加了一个叫Explore的功能,根据用户的朋友喜欢的地点和用户本身的签到历史,向用户推荐附近的地点。
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Scoville i就与用户的Foursquare签到进行整合,每周收集用户喜欢的地点,随着用户注册量的增加,每个城市都会有地点推荐,这些推荐的地点都是根据签到数决定的。
Scoville根据地点和书签让用户随时跟踪自己喜欢的地点
Bizzy则是尝试了另一个角度,收集地点评分和用户评论,用户可以通过check-out 这个功能留下这些信息。
Bizzy根据用户评分来推荐当地商店
还有一些应用把焦点放在给这些推荐添加更有价值的内容,比如优惠券等信息。Lowffer就根据用户推荐地点和实时地点来推荐附近的优惠券等,这有点像是手机版的Groupon。而且也采取了游戏化的排行榜来激励用户参与。