skia中文显示(skul怎么改中文)
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别,选哪个比较好?
选择默认的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。
简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
用Android2.2的Skia库的drawtext为什么显示不出文字
将Android.mk文件中的内容(头文件来源于svn https://skia。googlecode。com/svn/trunk).
LOCAL_CXXFLAGS :=
LOCAL_C_INCLUDES := \
E:/NDKr5/sources/SKIA/include/core \
E:/NDKr5/sources/SKIA/include/config \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/include \
E:/NDKr5/sources/android/system/core/include \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/core/jni/android/graphics \
E:/NDKr5/sources/android/dalvik/libnativehelper/include
改成:(头文件目录在android2.2 (froyo)源代码的skia中.)
E:/NDKr5/sources/android/external/skia/include/core \
E:/NDKr5/sources/android/external/skia/include/config \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/include \
E:/NDKr5/sources/android/system/core/include \
E:/NDKr5/sources/android/frameworks/base/core/jni/android/graphics \
E:/NDKr5/sources/android/dalvik/libnativehelper/include
就可以了.
已经在模拟器和真机上验证了.
skia 支持的 字体类型
skia字体下载就可以使用了
skia字体英文字体skia字体是一款用于胖体设计方面的字体,字体简洁大方,整个字形美观大方。skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。需要注意的是,Skia本身是不涉及底层环境
Android中的多国语言是怎么实现的
虽然Android 从 2.3 开始已经支持50种以上的语言,但是不是每种语言都有字体可以显示。遇到一个新需求,
有客户要求对 hindi 语言的支持。于是上 网找了一些资料,发现网上介绍的大部分是如何替换默认字体,就
是替换./frameworks/base/data/fonts /DroidSansFallback.ttf,但是替换完之后,中文就无法正常显示。其实
只要有下面几个步骤,就可以实现新曾加一种语言的显示支持:
1. 需要有可以显示 hindi 语言的字体,我在网上下载了一个:DroidHindi.ttf
2. 需要修改的地方主要有
1 ) 将下载的字体文件拷贝到:./frameworks/base/data/fonts/
2 ) 修改./frameworks/base/data/fonts/Android.mk,将 DroidHindi.ttf 添加到 copy_from:
3 ) Hindi 的语言代码是 hi_IN,修改./device/qcom/common/common.mk,将 hindi 的语言代码加进去,
这样在你的设置-语言和键盘-选择语言里面就可以看见 hindi 语言了:
4 ) 修改./external/skia/src/ports/SkFontHost_android.cpp,将 DroidHindi.ttf 加进去。网上 介绍的很多
方法都没有提到这一步,如果没有这一步的话,添加的语言是不生效的,显示的是乱码,因为 android 无法
找到 hindi 语言可以显示的字体, 还是会选择默认字体去显示。修改的地方为:
5 ) 去./build/target/product/full.mk 看看系统选择的是哪个语言列表,我的是:
$(call inherit-product, build/target/product/languages_small.mk)
那我就去修改./build/target/product/languages_small.mk,若这里显示的是 languages_full.mk,那么
就修改./build/target/product/languages_full.mk 文件,修改如下:
PRODUCT_LOCALES := en_US en_GB fr_FR hi_IN it_IT de_DE es_ES
6) 在 external/icu4c/studata 下的 Android.mk 下添加
$(if $(findingstring hi,$(PRODUCT_LOCALS)),large)\
3. 剩下的就是重新编译一下,然后 flash 到手机或模拟器上就可以了。
安卓如何添加葡萄牙语言
1、百度搜索安卓葡萄牙语言,并下载到手机端。
2、选择手机菜单中的“设置 (Settings)”选项。
3、选择设置菜单中的“语言和键盘 (Language keyboard)”选项。
4、选择列表顶部的“选择语言区域 (Select locale)”选项。
5、在所列的语言中选择下载的葡萄牙语言就可以了。
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别?选哪个比较好?
skia是一个canvas api,面向2d painter。是个平面图层生成器,就当是程序版的photoshop。
opengl是个驱动显卡硬件的api,面向3D流水线,就像maya/blender,输出空间渲染结果。
看你想画什么了。
日常用户的话,显卡强就选用opengl(但是有些不稳定)。
实验性内容,按照谷歌的尿性,可能是未来Android OpenGL的一个重点变化,目前看来和普通用户日常使用方面完全无关(几乎没有可见性的性能变化),甚至部分app还会出现各种渲染错误(微信扫一扫方向不正确等)。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
发展历史:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
根据OpenGL网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies。
Dell Computer、Evans Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。