animate菜鸟教程(animate教学)
jquery animate 运动速度由慢逐渐变快怎么实现
jquery.easing.js--animate--easing--参数
animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画。
该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。
只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。
注释:使用 "+=" 或 "-=" 来创建相对动画(relative animations)。
语法 1
$(selector).animate(styles,speed,easing,callback)
参数描述
styles
必需。规定产生动画效果的 CSS 样式和值。
可能的 CSS 样式值(提供实例):
backgroundPosition
borderWidth
borderBottomWidth
borderLeftWidth
borderRightWidth
borderTopWidth
borderSpacing
margin
marginBottom
marginLeft
marginRight
marginTop
outlineWidth
padding
paddingBottom
paddingLeft
paddingRight
paddingTop
height
width
maxHeight
maxWidth
minHeight
minWidth
font
fontSize
bottom
left
right
top
letterSpacing
wordSpacing
lineHeight
textIndent
注释:CSS 样式使用 DOM 名称(比如 "fontSize")来设置,而非 CSS 名称(比如 "font-size")。
speed
可选。规定动画的速度。默认是 "normal"。
可能的值:
毫秒 (比如 1500)
"slow"
"normal"
"fast"
easing
可选。规定在不同的动画点中设置动画速度的 easing 函数。
内置的 easing 函数:
swing
linear
扩展插件中提供更多 easing 函数。
callback
可选。animate 函数执行完之后,要执行的函数。
如需学习更多有关 callback 的内容,请访问我们的 jQuery Callback 这一章。
语法 2
$(selector).animate(styles,options)
参数描述
styles必需。规定产生动画效果的 CSS 样式和值(同上)。
options
可选。规定动画的额外选项。
可能的值:
speed - 设置动画的速度
easing - 规定要使用的 easing 函数
callback - 规定动画完成之后要执行的函数
step - 规定动画的每一步完成之后要执行的函数
queue - 布尔值。指示是否在效果队列中放置动画。如果为 false,则动画将立即开始
specialEasing - 来自 styles 参数的一个或多个 CSS 属性的映射,以及它们的对应 easing 函数
animate 为什么做补间动画要多建一个元件
在补间动画之前,要保证当前图层只有一个元件,否则系统会自动把这个图层的所有元件转换为一个元件,并且会在最后一帧也转换一个元件。
参考下面的教程:
FLASH如何使用动画形式之动作补间动画
3DMAX的动画记录按钮Animate在哪里?
他说的animate应该是说得是动画按钮的意思 ,在MAX里是关键帧记录按钮,就是下方有个小钥匙的那个大方块按钮,那是手动关键帧按钮,他的右边有个 auto key按钮,是自动关键帧按钮,激活以后会自动记录你设置的动画.
animate怎么移动整个骨架图层?
一般这样的都是要把骨骼动画做到一个影片剪辑里,因为影片剪辑里也有自己时间轴,操作是的主时间轴一样的,然后制作好后放到舞台上。
也就是整体操作放到影片剪辑中,因为骨骼动画是需要对影片剪辑操作,不能是其它对象,可以参考下面的教程:
Animate如何使用骨骼工具 ?
如果有FLASH软件或者Animate软件基础操作或代码方面的问题可以私信或留言!
为什么用animate锁定一个图层,会把下面那个复制的图层也给锁定?
一般对于图层的锁定是单独的,当然需要操作时点击某个图层后面的锁定按钮,如图所示
如果是点击如下图所示的按钮,就是对所有的图层进行操作了,而不是看你选择的是哪个图层,是所有的图层。
可以参考下面的教程:
Animate如何对图层进行操作 ?
如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
Adobe animate cc2018版本怎么导入视频然后测试的时候自动播放结束后继续下一帧动画?
一种方法是把视频转换为flv格式,视频编码为h263,然后嵌入到时间轴上,这样就可以很简单的实现你要的功能了,也就是视频播放完成后继续下一帧动画。
另一种方法要用到代码,也就是用代码加载外部的视频,可以是flv格式也可以是mp4格式,然后实时检测是否播放完成,如果播放完成,则继续播放下一帧动画。
第二种方法便于维护,只是需要一定的开发基础才可以。
第一种方法可以参考下面的教程:
FLASH如何嵌入FLV视频-百度经验 ?
关注公众号【快乐等于生活】? 可以学习实用的FLASH软件及Animate软件操作和代码开发