编程一个最简单游戏代码塔防游戏(c++塔防游戏)

http://www.itjxue.com  2023-02-24 06:46  来源:未知  点击次数: 

如何制作塔防游戏

提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。

在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。

神马是塔防游戏:

敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。

2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。

3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。

好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。

是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素

急求一个用C语言或C++制作的塔防游戏代码

#includestdio.h

#includestring.h

#includemalloc.h

#includestdlib.h

#define?PLACE_OF_LA?D:\\data1.txt

#define?PLACE_OF_LB?D:\\data2.txt

#define?LEN_OF_LA?6

#define?LEN_OF_LB?3

#define?LEN_OF_LC?LEN_OF_LA+LEN_OF_LB

typedef?struct?elem{

int?id;

char?name[12];

}ElemType,*TpList;

typedef?struct?seqlist{

TpList?list;

int?num;

char?*place;

}TSeqList,*pTSeqList;

TpList?list_init(int?num);

void?list_read(pTSeqList?p);

void?list_sort(TpList?p,int?len);

TpList?list_init(int?num)

{

TpList?p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);

if(!p)

{

printf("Fail!");

exit(0);

}

return?p;

}

void?list_read(pTSeqList?p)

{

int?i;

FILE?*pData=NULL;

if((pData=fopen("p-place","r"))==NULL)

{

printf("fail?to?open!");

return;

}

for(i=0;ip-num;i++)

{

if(fscanf(pData,"%d",(((p-list)+i)-id))==EOF)

{

printf("fail?to?read!");

return?;

}

if(fscanf(pData,"%s",(((p-list)+i)-name))==EOF)

{

printf("fail?to?read!");

return?;

}

}

fclose(pData);

return?;

}

void?list_sort(TpList?p,int?len)

{

int?i,j,id;

char?*temp;

for(i=0;ilen-1;i++)

{

for(j=i;jlen;j++)

{

if((p+i)-id(p+j)-id)

{

id=(p+i)-id;

(p+i)-id=(p+j)-id;

(p+j)-id=id;

strcpy(temp,(p+i)-name);

strcpy((p+i)-name,(p+j)-name);

strcpy((p+j)-name,(p+i)-name);

}

}

}

return?;

}

int?main()

{

int?i;

pTSeqList?pa,pb;

TpList?pc;

pa-num=LEN_OF_LA;

pb-num=LEN_OF_LB;

pa-place="PLACE_OF_LA";

pb-place="PLACE_OF_LB";

pa-list=list_init(pa-num);

pb-list=list_init(pb-num);

pc=list_init(LEN_OF_LC);

list_read(pa);

list_read(pb);

for(i=0;ipa-num;i++)

{

pc[i].id=(pa-list)[i].id;

strcpy(pc[i].name,(pa-list)[i].name);

}

for(i=0;ipa-num;i++)

{

(pc+i+pa-num)-id=((pb-list)+i)-id;

strcpy((pc+i+pa-num)-name,((pb-list)+i)-name);

}

list_sort(pc,LEN_OF_LC);

printf("id name");

for(i=0;iLEN_OF_LC;i++)

{

printf("%d\t",pc[i].id);

printf("%s\n",pc[i].name);

}

free(pa);

free(pb);

free(pc);

return?0;

}

如何用Adobe Flash CS6制作简单塔防游戏?

先把需要的素材整理好 。 例如 塔防精灵 怪物精灵 游戏地图 等

都做好之后开始写代码 例如 要有精灵类这个类是基类 之后有两个扩展类一个是塔防精灵 另一个是怪物精灵 还有有地图类 控制类 根据需要在添加。

如何制作一个塔防游戏

提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。

在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。

神马是塔防游戏:

敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。

2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。

3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。

好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。

是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:

想用C++做一个塔防游戏

我只知道大概可以使用Python调用C或C++写的库,最近刚刚学过python,记得有SWIG工具可以实现,具体方法不清楚,python可视化编写游戏,我用过pygame,还是比较方便的,如果要开发塔防也行,这里有一些实验的代码可以发给你。如果对python感兴趣,推荐一本python基础编程,电子版pdf我这里也有。C++中嵌入python,我没太见过,不清楚。暂时只知道这些,仅供参考。另外,对于开发塔防游戏很感兴趣,本来准备用纯python写一个的,不知道你有没有兴趣合作?

(责任编辑:IT教学网)

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