编程一个最简单游戏代码塔防游戏(c++塔防游戏)
如何制作塔防游戏
提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。
在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。
神马是塔防游戏:
敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。
2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。
3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。
好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。
是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素
急求一个用C语言或C++制作的塔防游戏代码
#includestdio.h
#includestring.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#define?PLACE_OF_LA?D:\\data1.txt
#define?PLACE_OF_LB?D:\\data2.txt
#define?LEN_OF_LA?6
#define?LEN_OF_LB?3
#define?LEN_OF_LC?LEN_OF_LA+LEN_OF_LB
typedef?struct?elem{
int?id;
char?name[12];
}ElemType,*TpList;
typedef?struct?seqlist{
TpList?list;
int?num;
char?*place;
}TSeqList,*pTSeqList;
TpList?list_init(int?num);
void?list_read(pTSeqList?p);
void?list_sort(TpList?p,int?len);
TpList?list_init(int?num)
{
TpList?p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);
if(!p)
{
printf("Fail!");
exit(0);
}
return?p;
}
void?list_read(pTSeqList?p)
{
int?i;
FILE?*pData=NULL;
if((pData=fopen("p-place","r"))==NULL)
{
printf("fail?to?open!");
return;
}
for(i=0;ip-num;i++)
{
if(fscanf(pData,"%d",(((p-list)+i)-id))==EOF)
{
printf("fail?to?read!");
return?;
}
if(fscanf(pData,"%s",(((p-list)+i)-name))==EOF)
{
printf("fail?to?read!");
return?;
}
}
fclose(pData);
return?;
}
void?list_sort(TpList?p,int?len)
{
int?i,j,id;
char?*temp;
for(i=0;ilen-1;i++)
{
for(j=i;jlen;j++)
{
if((p+i)-id(p+j)-id)
{
id=(p+i)-id;
(p+i)-id=(p+j)-id;
(p+j)-id=id;
strcpy(temp,(p+i)-name);
strcpy((p+i)-name,(p+j)-name);
strcpy((p+j)-name,(p+i)-name);
}
}
}
return?;
}
int?main()
{
int?i;
pTSeqList?pa,pb;
TpList?pc;
pa-num=LEN_OF_LA;
pb-num=LEN_OF_LB;
pa-place="PLACE_OF_LA";
pb-place="PLACE_OF_LB";
pa-list=list_init(pa-num);
pb-list=list_init(pb-num);
pc=list_init(LEN_OF_LC);
list_read(pa);
list_read(pb);
for(i=0;ipa-num;i++)
{
pc[i].id=(pa-list)[i].id;
strcpy(pc[i].name,(pa-list)[i].name);
}
for(i=0;ipa-num;i++)
{
(pc+i+pa-num)-id=((pb-list)+i)-id;
strcpy((pc+i+pa-num)-name,((pb-list)+i)-name);
}
list_sort(pc,LEN_OF_LC);
printf("id name");
for(i=0;iLEN_OF_LC;i++)
{
printf("%d\t",pc[i].id);
printf("%s\n",pc[i].name);
}
free(pa);
free(pb);
free(pc);
return?0;
}
如何用Adobe Flash CS6制作简单塔防游戏?
先把需要的素材整理好 。 例如 塔防精灵 怪物精灵 游戏地图 等
都做好之后开始写代码 例如 要有精灵类这个类是基类 之后有两个扩展类一个是塔防精灵 另一个是怪物精灵 还有有地图类 控制类 根据需要在添加。
如何制作一个塔防游戏
提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。
在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。
神马是塔防游戏:
敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。
2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。
3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。
好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。
是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:
想用C++做一个塔防游戏
我只知道大概可以使用Python调用C或C++写的库,最近刚刚学过python,记得有SWIG工具可以实现,具体方法不清楚,python可视化编写游戏,我用过pygame,还是比较方便的,如果要开发塔防也行,这里有一些实验的代码可以发给你。如果对python感兴趣,推荐一本python基础编程,电子版pdf我这里也有。C++中嵌入python,我没太见过,不清楚。暂时只知道这些,仅供参考。另外,对于开发塔防游戏很感兴趣,本来准备用纯python写一个的,不知道你有没有兴趣合作?