用户体验设计:网页文字多大才合适?
网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字号,那这个字号多大合适呢?
12px?14px?15px?16px? 还是压根就不应该使用px这个单位呢?
问题的根源,在于屏幕上的一切字号单位(px,pt,em)都是相对单位,单凭它们并不能确定文字的实际大小。何况人对文字大小的根本感知在于眼睛的视角,这不仅取决于文字的物理尺寸,还取决于它到人眼的距离。
物理尺寸
首先假定一个我们希望达到的文字物理尺寸,例如设定为17寸1280 * 1024显示器上的16px,计算可得它的高度约是4.32mm,我们计划让网页文字在大部分显示器上都比较接近这个大小,那么在不同分辨率下应该显示成多大的字号呢?
第一步:统计用户主要的分辨率和对应的屏幕大小。
要在物理尺寸和分辨率之间换算,首先要统计分辨率和对应的屏幕尺寸。用户分辨率的分布情况可以从网站的统计日志里获得。由于每个分辨率设置可能对应好几个不同尺寸的屏幕,而屏幕尺寸又无法通过网页获得,只好对现在的显示器市场进行统计分析:针对某一分辨率,统计可能的屏幕尺寸范围,从最小到最大,相对主流的是多大(或使用该范围的中间值作为主流尺寸)。如下图所示——
电脑显示器市场(产品种类繁多,难免挂一漏万,数据仅供参考)
第二步:计算每个分辨率主流屏幕尺寸的物理宽度
现在的显示器长宽比不仅有4:3的标准屏,16:10的宽屏,还有更多不规则比例,为了在不同长宽比的显示器之间进行比较,统一使用横向分辨率来统计。用主流尺寸和长宽比(假设像素的长和宽相同)计算出屏幕宽度(英寸),再换算成公制(毫米),将其一一对应就可看出屏幕大小的趋势。再结合各分辨率的用户分布,结果如下图所示(图片中每个点对应一个分辨率,横轴为屏幕横向的像素数,纵轴为该屏幕的物理宽度,气泡大小表示使用该分辨率的用户人数。其中蓝色气泡表示标准屏,紫色表示宽屏):最大的三个气泡分别是1024*768,1280*1024,1280*800。
第三步:计算不同显示器上的字号大小
用屏幕的物理宽度除以像素宽度,就可以得到每个像素的宽度。然后用指定的文字物理大小除以这个数,就可以得到在不同分辨率下所需的字号。例如要显示4.32mm见方的文字,各分辨率下分别需要如下的字号(对笔记本和台式机分别统计):