scratch简单代码编程贪吃蛇(scratch编程贪吃蛇小游戏)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 15:18  来源:未知  点击次数: 

完成一个贪吃蛇C语言程序,代码量300行左右,可以运行还有答辩理解代码,求帮忙

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8; //地图的高

const int L = 16; //地图的长

char GameMap[H][L]; //游戏地图

int key; //按键保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y; //左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = '@'; //蛇头

const char Sbody = '#'; //蛇身

const char Sfood = '*'; //食物

const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空

void Initial(); //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button(); //取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0)); //随机种子

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

for(i = 0; i H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button(); //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n");

printf(" _\n");

getchar();

break;

}

system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i H; i++)

{

for(j = 0; j L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border(); //蛇头是否越界

Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H

|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

sum++;

Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

求贪吃蛇的程序代码(c语言)

贪吃蛇游戏的代码

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

程序结束,请采纳

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ?");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(" ?");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

scratch如何贪吃蛇变成食物

您好,使用Scratch来制作贪吃蛇游戏非常容易,只需要几个步骤就可以完成。首先,您需要创建一个新的Scratch项目,并且在画布上添加一个贪吃蛇的头部。然后,您需要添加一个可以控制贪吃蛇移动的脚本,并且在画布上添加一个食物。接下来,您需要添加一个脚本来控制食物的移动,使其能够随机出现在画布上的不同位置。最后,您需要添加一个脚本来检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果吃到了,则贪吃蛇的长度会增加,如果没有吃到,则游戏继续进行。通过这些步骤,您就可以制作出一个完整的贪吃蛇游戏,让您的游戏更加有趣。

如何用慧编程做贪吃蛇代码

用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:

1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、贪吃蛇不能穿墙代码。

3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。

4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。

慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。

scratch贪吃蛇尾巴怎么做?

游戏工作过程。

键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。

贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。

如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。

创建角色。

新建3个角色分别为“头部”“尾巴”“食物”。

(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)

创建分数变量。

新建一个变量,名称为“游戏分数”。

用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。

创建轨迹列表。

新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。

用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动。

(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)

编写程序。

头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。

尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。

食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。

最终游戏效果。

点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。

吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

(责任编辑:IT教学网)

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