简单的python代码大全(常用的python代码)
python新手代码有哪些?
python新手代码有如下:
defnot_empty(s)。
returnsandlen(s。strip())0。
#returnsands。strip()。
#如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。
#如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。
#如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。
相关简介。
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python 也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。
2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。
python双击怎么说
python双击怎么说
71.新建一个简单的Python文件代码示例:print("hello world")2.将文件保存在本地的磁盘中3.如果此刻,双击该文件,在窗口中会出现一个窗口一闪而过,继续在文件中添加一个函数input(),可以解决以上信息代码示例:print("hello world")input("Tip: press Enter , close window!")4.保存以上文件,再次双击该文件运行5.此时,通过一个input(),就可以暂停Python程序运行,并等待用户的输入,按下键盘上的回车键(Enter),即可关闭窗口因为这是一个等待用户输入的命令,所以会有一个光标闪烁,等待用户输入,只有按下键盘上的回车键,才能关闭窗口。按下其他按键表示字符输入,最终还是要按下回车键才可以注意事项使用input()函数,可以实现暂停程序运行。
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错
python实用代码
python实用代码如:
abs(number),返回数字的绝对值;cmath.sqrt(number),返回平方根,也可以应用于负数;float(object),将字符串和数字转换成浮点数。
Python是一种广泛使用的解释型、高级和通用的编程语言。Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum创造,第一版发布于1991年,它是ABC语言的后继者,也可以视之为一种使用传统中缀表达式的LISP方言。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。
Python高难度代码例子、Python最复杂代码例子
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最近学习pytorch,看到下面的Python高难度代码例子和Python最复杂代码例子:
from google.colab import output as colab_output
from base64 import b64decode
from io import BytesIO
from pydub import AudioSegment
RECORD = """
const sleep = time = new Promise(resolve = setTimeout(resolve, time))
const b2text = blob = new Promise(resolve = {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = e = resolve(e.srcElement.result)
reader.readAsDataURL(blob)
})
var record = time = new Promise(async resolve = {
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
recorder = new MediaRecorder(stream)
chunks = []
recorder.ondataavailable = e = chunks.push(e.data)
recorder.start()
await sleep(time)
recorder.onstop = async ()={
blob = new Blob(chunks)
text = await b2text(blob)
resolve(text)
}
recorder.stop()
})
"""
def record(seconds=1):
display(ipd.Javascript(RECORD))
print(f"Recording started for {seconds} seconds.")
s = colab_output.eval_js("record(%d)" % (seconds * 1000))
print("Recording ended.")
b = b64decode(s.split(",")[1])
fileformat = "wav"
filename = f"_audio.{fileformat}"
AudioSegment.from_file(BytesIO(b)).export(filename, format=fileformat)
return torchaudio.load(filename)
waveform, sample_rate = record()
print(f"Predicted: {predict(waveform)}.")
ipd.Audio(waveform.numpy(), rate=sample_rate)
js 的Promise函数对象编程,字符串javascript函数对象,IPython解释js对象,解释结果和python代码结合,IPython Shell显示非字符串数据,python音频使用IPython简单调用。
复杂Python模块下的多知识点结合代码,是Python高难度代码的体现。
Js的Promise理解为动态函数,比C++的类成员函数和全局函数这类静态形式的函数处理灵活,不过初学者理解起来麻烦。代码里sleep和b2text都代表一些处理函数,也就是几行代码,而不是数据。通常来讲,变量一般代表数据,但是这里代表了指令。