svg动效(svg动效编辑)

http://www.itjxue.com  2023-02-11 11:50  来源:未知  点击次数: 

AE怎么导出无背景的SVG

方法如下:

1、按ctrl+M输出。

2、输出格式,在弹出的格式选择里面“RGB+ALPHA”。

3、设置完成后,点击确定,即可完成带Alpha通道的视频格式的输出。

AfterEffects CC 2015

增强的视频和音频回放

此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础,以便在 Creative Cloud 应用程序之间获得更一致的体验。

交互式性能改进

在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作。

snap.svg 可以直接操作svg元素吗

有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说。。。)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢。下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下。jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/本案例需要有些 PS 或者 AI 中路径的知识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具:snap.svgsvg path dataAdobe Illustratoranimation timing先给出原理:根据时间变换坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线之间的转换,A 是初始状态,点击后经过 B 最后形成 C。其中有两次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这两次动画的 timing function 和时间都是不同的。第一步:画草稿做动画前第一步就是画草稿(如上图),我一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一样的。然后有的同学就会说,“老湿,是不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”错画草稿图的目的只是为了方便的确定每个点的坐标,自己算太麻烦了,而且还容易出错。除此之外 AI 没有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿来用,因为其中的路劲点太混乱了,下面会详说。什么?你不会用 AI ?如果你还想在前端这条路上走下去的话,那现在就去学吧。(在这里我想吐槽一下,PS 是用来处理点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。相比之下 AI 才是做这个的,google 给出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但国内不管是什么企业,用 PS 都好像很开心的样子,不知道为什么。)第二步:计算路径这一步就比较复杂了,上面说过了,这个动画其实就是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还有曲线弧度的转换。上面的设计图直接保存为 SVG 后代码如下:复制代码 代码如下:?xml version="1.0" encoding="utf-8"?!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="/2000/svg" xmlns:xlink="/1999/xlink" x="0px" y="0px"viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve"!-- 路径 A --path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="M12.5,12.5h75h75v75v75h-75h-75v-35V12.5z"/!-- 路径 B --path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="M37.5,37.5c0,0,10-25,50-25s50,25,50,25s25,10,25,50s-25,50-25,50s-10,25-50,25s-50-25-50-25s-25.1-10-25.1-50S37.5,37.5,37.5,37.5z"/!-- 路径 C --path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="M37.5,37.5h50h50v50v50h-50h-50v-50V37.5z"//svg我们只需要关注路径的 d 属性就行了,可以看出,AB 两个路径之间还是可以互相转换的,但他们和 C 路径(有弧线的路径)之间就不能转换了。他们所用到的绘图命令都不同,AB 两个都是矩形,绘图时用到的都是 h、v,也就是横纵之间的位移,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都是 s、c这些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出来的图我们不能用,要自己根据 svg path data 重新绘制一遍。下面我参照 AI 设计图重新绘制的三条路径:复制代码 代码如下:!-- 路径 A --path d="M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z"!-- 路径 B --path d="M 37.5,37.5S47.5,12.5,87.5,12.5S127.5,25,137.5,37.5S162.5,47.5,162.5,87.5S150,127.5,137.5,137.5S127.5,162.5,87.5,162.5S47.5,150,37.5,137.5S12.5,127.5,12.5,87.5S25,47.5,37.5,37.5z"!-- 路径 C --path d="M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"有过设计基础的同学应该明白上面代码的含义,就是将所有锚点转换成平滑,然后再更改手柄的位置。形状没变,虽然代码多了不少,但是把绘制命令都变成了 S ,这样三条路径就只有数值之间的不同了。而动画的过程就是数值之间的转换。第三步:Timing这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 我设置的分别是300毫秒和400毫秒。timing function 就是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也可以用贝塞尔曲线自己定制。但是CSS的 timing function 比较简单,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,但是 B-C 为了体现弹动的效果,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。上面列出了一些比较常用的 timing-function ,其中大概分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般用作减速或者加速动效。bounce如同他的曲线图一样,一般用作小球落地那种动效。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动效一个特点就是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是这个,如下图。根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出来了:复制代码 代码如下:var svg=Snap("#svg");var pathes=["M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z","M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z","M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"];var path=svg.path(pathes[0]);path.attr({fill:"#2E70FF"});function animateIn(callback){path.animate({d:pathes[1]},300,mina.easeout,function(){path.animate({d:pathes[0]},400,mina.elastic,callback)});};function animateOut(callback){path.animate({d:pathes[1]},300,mina.easeout,function(){path.animate({d:pathes[2]},400,mina.elastic,callback)});};

前端实现动效动画需要学习前端里的什么技术

首先考虑css动画然后考虑js。

velocity:很全面的JavaScript动画库

vivus:可以动态描绘 SVG 的 JS 库, 支持多种动画

Web Animation:Javascript 实现的 Web Animation API

scrollReveal.js:使元素以非常酷帅的方式进入画布 (Viewpoint)

snabbt.js:一个利用 Javascript 和 CSS transform 的 animation 库

transit:jquery实现的css动画

matter-js:2D 物理效果引擎,碰撞、弹跳等

parallax:一个用于响应智能手机 orientation 的库

focusable:是页面上一个元素高亮的库,关灯效果

sensor.js:在智能移动设备浏览器上,通过HTML5的api使用移动设备的功能。定位、运动、倾斜等

animatable:仅仅依靠 border-width 和 background-position 实现的各种动态效果

Bounce.js:漂亮的css3动画库

GreenSock:基于svg,很强大的动画效果,High-performance HTML5 animations that work in all major browsers.

dynamics.js:弹性物理效果

交互设计时需要用到哪些软件?

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计[1]还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。一、Axure RP

Axure是交互设计师核心的工具,它直观的体现了产品的框架结构、界面内容以及功能模块之间的逻辑关系,且为后续的视觉设计,产品开发提供了准确的产品信息。

二、XMind

XMind是一款实用的思维导图软件,简单易用,功能强大。在进行产品规划、任务分析等工作时,都需要借助XMind来完成。

三、Photoshop

UI设计中常用且基础的软件,有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

主要是以界面、Banner、Appicon、切图等等静态视觉呈现作品。

四、Adobe Illustrator

一种矢量插画的电脑软件。除了能够绘制高精度的矢量图之外,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

五、Cinema 4D

一款建模软件,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,可以在二维的空间中绘制出三维的效果。我们在学习UI设计的过程中,需要掌握许多设计方面的知识,比如图标设计、界面设计、动效设计、交互设计等。如果想要得心应手的设计,必须要能对应的设计工具。那么UI设计师需要掌握哪些设计软件?这已经是一个老生常谈的问题了。在之前的一些文章中,我们也为大家推荐过一些软件,比如Flinto Lite、Origami等。

但随着互联网的不断发展,设计软件也不断更迭,轻便易用的工具替代了复杂繁琐的工具,碎片化工具开始向多功能平台发展。因此,设计师需要掌握的工具,和从前已经大不一样。今天,小摹就来为大家分享,2020年的设计师,需要掌握哪些设计软件。Adobe Photoshop - UI设计界面设计、图标设计、图片处理每次推荐UI设计工具时,首先一定会提到 Adobe Photoshop 。

PS 是 Adobe 家族的顶梁柱,也是UI设计师的入门必备设计工具之一。强大的图片编辑和处理功能,可以帮助UI设计师完成精细的图片处理和界面设计,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。配合摹客等插件,可以将 PS 中设计完成的静态页面转化为可交互的高保真原型。

功能特色:

强大的照片处理技术

强大的图层功能,处理副本时可先保存原件

支持批量处理照片

兼容其他Adobe套件程序,如AE、AI等

提供了不同文件格式保存的选项

2. Adobe illustrator - UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计3. Adobe After Effects - 动效设计Adobe After Effects 也是 Adobe 家族的一员,主要用于图形和视频处理。随着动效设计在UI界面设计中的广泛应用,作为UI设计师,AE 当然也是必须了解的设计工具之一。无论惊艳的转场效果,还创意十足的动作设计,AE 都能搞定。

配合PS等界面设计工具,可以轻松完成极具冲击力的UI界面设计。

功能特色:

强大的动效设计功能

支持与其他Adobe工具无缝协作

可配合插件导出动画数据

丰富的素材和学习资源

4. Sketch - 界面设计、图标设计、原型设计5. Adobe XD - 界面设计、图标设计、原型设计6. Figma - 界面设计、实时协作7. 摹客 - 全流程设计协作8. Axure - 原型设计9. Dreamweaver - 网站建设10. C4D - 三维设计

(责任编辑:IT教学网)

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