python做贪吃蛇游戏的PPT讲解(python贪吃蛇课程设计报告)

http://www.itjxue.com  2023-03-17 14:19  来源:未知  点击次数: 

怎样从零开始用 Python 写一个贪吃蛇

from?tkinter?import?*

import?threading

import?queue

import?time

import?random

class?GUI(Tk):

????'''class?GUI?use?to?create?the?gui'''

????def?__init__(self,?queue):

????????Tk.__init__(self)

????????self.queue?=?queue

????????self.is_game_over?=?False

????????self.canvas?=?Canvas(self,?width=495,?height=305,?bg='#000000')

????????self.canvas.pack()

????????self.snake?=?self.canvas.create_line((0,0),(0,0),?fill='#FFFF00',?width=10)

????????self.food?=?self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0,?fill='#00FF00',?outline='#00FF00')

????????self.point_score?=?self.canvas.create_text(455,?15,?fill='white',?text='score:0')

????????self.queue_handler()

????def?restart(self):

????????self.destroy()

????????main()

????def?queue_handler(self):

????????try:

????????????while?True:

????????????????task?=?self.queue.get(block=False)

????????????????if?task.get('game_over'):

????????????????????self.game_over()

????????????????elif?task.get('move'):

????????????????????points?=?[x?for?point?in?task['move']?for?x?in?point]

????????????????????self.canvas.coords(self.snake,?*points)

????????????????elif?task.get('food'):

????????????????????self.canvas.coords(self.food,?*task['food'])

????????????????elif?task.get('points_score'):

????????????????????self.canvas.itemconfigure(self.point_score,

??????????????????????????????????????????????text='score:{}'.format(task['points_score']))

????????????????????self.queue.task_done()

????????except?queue.Empty:

????????????if?not?self.is_game_over:

????????????????self.canvas.after(100,?self.queue_handler)

????def?game_over(self):

????????self.is_game_over?=?True

????????self.canvas.create_text(220,?150,?fill='white',text='Game?Over!')

????????quitbtn?=?Button(self,?text='Quit',?command=self.destroy)

????????retbtn?=?Button(self,?text='Resume',?command=self.restart)

????????self.canvas.create_window(230,?180,?anchor=W,?window=quitbtn)

????????self.canvas.create_window(200,?180,?anchor=E,?window=retbtn)

class?Food():

????'''class?Food?use?to?make?food'''

????def?__init__(self,?queue):

????????self.queue?=?queue

????????self.make_food()

????def?make_food(self):

????????x?=?random.randrange(5,?480,?10)

????????y?=?random.randrange(5,?295,?10)

????????self.position?=?x,y

????????self.exppos?=?x-5,y-5,x+5,y+5

????????self.queue.put({'food':self.exppos})

class?Snake(threading.Thread):

????'''class?Snake?use?to?create?snake?and?response?action'''

????def?__init__(self,?gui,?queue):

????????threading.Thread.__init__(self)

????????self.gui?=?gui

????????self.queue?=?queue

????????self.daemon?=?True

????????self.points_score?=?0

????????self.snake_points?=?[(495,55),(485,55),(475,55),(465,55),(455,55)]

????????self.food?=?Food(queue)

????????self.direction?=?'Left'

????????self.start()

????def?run(self):

????????if?self.gui.is_game_over:

????????????self._delete()

????????while?not?self.gui.is_game_over:

????????????self.queue.put({'move':self.snake_points})

????????????time.sleep(0.2)

????????????self.move()

????def?key_pressed(self,e):

????????self.direction?=?e.keysym

????def?move(self):

????????new_snake_point?=?self.calculate_new_coordinates()

????????if?self.food.position?==?new_snake_point:

????????????add_snake_point?=?self.calculate_new_coordinates()

????????????self.snake_points.append(add_snake_point)

????????????self.points_score?+=?1

????????????self.queue.put({'points_score':self.points_score})

????????????self.food.make_food()

????????else:

????????????self.snake_points.pop(0)

????????????self.check_game_over(new_snake_point)

????????????self.snake_points.append(new_snake_point)

????def?calculate_new_coordinates(self):

????????last_x,last_y?=?self.snake_points[-1]

????????if?self.direction?==?'Up':

????????????new_snake_point?=?last_x,last_y-10

????????elif?self.direction?==?'Down':

????????????new_snake_point?=?last_x,last_y+10

????????elif?self.direction?==?'Left':

????????????new_snake_point?=?last_x-10,last_y

????????elif?self.direction?==?'Right':

????????????new_snake_point?=?last_x+10,last_y

????????return?new_snake_point

????def?check_game_over(self,?snake_point):

????????x,y?=?snake_point[0],snake_point[1]

????????if?not?-5??x??505?or?not?-5??y??315?or?snake_point?in?self.snake_points:

????????????self.queue.put({'game_over':True})

def?main():

????q?=?queue.Queue()

????gui?=?GUI(q)

????snake?=?Snake(gui,?q)

????gui.bind('Key-Left',?snake.key_pressed)

????gui.bind('Key-Right',?snake.key_pressed)

????gui.bind('Key-Up',?snake.key_pressed)

????gui.bind('Key-Down',?snake.key_pressed)

????gui.mainloop()

if?__name__?==?'__main__':

????main()

main()

Python设计贪吃蛇的时候蛇头能在蛇身上下移动,怎么解决?

不知道你用什么模块,但首先你得把整个蛇占着的所有格子都加入一个列表。运行过程中,加入一个判断:列表会不会有重复的值,如果有的话,就说明蛇头撞到了蛇身,就得退出主循环

100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏?

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

python贪吃蛇 怎样实现"蛇"的动画爬行

TThreadPoolServer模式--多线程服务器端使用标准的阻塞式 I/O,采用阻塞socket方式工作,主线程负责阻塞式监听“监听socket”中是否有新socket到来,业务处理交由一个线程池来处理!

如何用Python写一个贪吃蛇AI

前言

这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过。但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事。 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做。因为Talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)

开始之前,让我们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:( 如果下面的动态图片浏览效果不佳的话,可以右键保存下来查看)

语言选择

Life is short, use python! 所以,根本就没多想,直接上python。

最初版本

先让你的程序跑起来

首先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。 你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想AI部分。这个应该很简单, cc++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑), python就更简单了,去掉注释和空行,5、60行代码就搞定了。而且,最最关键的, 这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子, 去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。

简单版本

我觉得直接写perfect版本不是什么好路子。因为perfect版本往往要考虑很多东西, 直接上来就写这个一般是bug百出的。所以, 一开始我的目标仅仅是让程序去控制贪吃蛇运动,让它去吃食物,仅此而已。 现在让我们来陈述一下最初的问题:

1

2

在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下,

找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食

我们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点( 食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。 我们可以用的方法有:

BFS

DFS

A*

只要有选择,就先选择最简单的方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来, 优化是后话。so,从BFS开始。我们最初将蛇头位置放入队列,然后只要队列非空, 就将队头位置出队,然后把它四领域内的4个点放入队列,不断地循环操作, 直到到达食物的位置。这个过程中,我们需要注意几点:1.访问过的点不再访问。 2.保存每个点的父结点(即每个位置是从哪个位置走到它的, 这样我们才能把可行路径找出来)。3.蛇身所在位置和四面墙不可访问。

通过BFS找到食物后,只需要让蛇沿着可行路径运动即可。这个简单版本写完后, 贪吃蛇就可以很欢快地运行一段时间了。看图吧:(不流畅的感觉来自录屏软件@_@)

为了尽量保持简单,我用的是curses模块,直接在终端进行绘图。 从上面的动态图片可以看出,每次都单纯地使用BFS,最终有一天, 贪吃蛇会因为这种不顾后果的短视行为而陷入困境。 而且,即使到了那个时候,它也只会BFS一种策略, 导致因为当前看不到目标(食物),认为自己这辈子就这样了,破罐子破摔, 最终停在它人生中的某一个点,不再前进。(我好爱讲哲理XD)

BFS+Wander

上一节的简单版本跑起来后,我们认识到,只教贪吃蛇一种策略是不行的。 它这么笨一条蛇,你不多教它一点,它分分钟就会挂掉的。 所以,我写了个Wander函数,顾名思义,当贪吃蛇陷入困境后, 就别让它再BFS了,而是让它随便四处走走,散散心,思考一下人生什么的。 这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。

Wander函数怎么写都行,但是肯定有优劣之分。我写了两个版本,一个是在可行的范围内, 朝随机方向走随机步。也就是说,蛇每次运动的方向是随机出来的, 总共运动的步数也是随机的。Wander完之后,再去BFS一下,看能否吃到食物, 如果可以那就皆大欢喜了。如果不行,说明思考人生的时间还不够,再Wander一下。 这样过程不断地循环进行。可是就像“随机过程随机过”一样,你“随机Wander就随机挂”。 会Wander的蛇确实能多走好多步。可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本的Wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。在BFS无解后, 告诉蛇一个步数step(随机产生step),让它在空白区域以S形运动step步。 这回运动方向就不随机了,而是有组织有纪律地运动。先看图,然后再说说它的问题:

没错,最终还是挂掉了。S形运动也是无法让贪吃蛇避免死亡的命运。 贪吃蛇可以靠S形运动多存活一段时间,可是由于它的策略是:

1

2

3

4

5

? ?

while 没有按下ESC键:

if 蛇与食物间有路径:

走起,吃食物去

else:

Wander一段时间

? ?

问题就出在蛇发现它自己和食物间有路径,就二话不说跑去吃食物了。 它没有考虑到,你这一去把食物给吃了后形成的局势(蛇身布局), 完全就可能让你挂掉。(比如进入了一个自己蛇身围起来的封闭小空间)

so,为了能让蛇活得久一些,它还要更高瞻远瞩才行。

高瞻远瞩版本

我们现在已经有了一个比较低端的版本,而且对问题的认识也稍微深入了一些。 现在可以进行一些比较慎密和严谨的分析了。首先,让我们罗列一些问题: (像头脑风暴那样,想到什么就写下来即可)

蛇和食物间有路径直接就去吃,不可取。那该怎么办?

如果蛇去吃食物后,布局是安全的,是否就直接去吃?(这样最优吗?)

怎样定义布局是否安全?

蛇和食物之间如果没有路径,怎么办?

最短路径是否最优?(这个明显不是了)

那么,如果布局安全的情况下,最短路径是否最优?

除了最短路径,我们还可以怎么走?S形?最长?

怎么应对蛇身越来越长这个问题?

食物是随机出现的,有没可能出现无解的布局?

暴力法(brute force)能否得到最优序列?(让贪吃蛇尽可能地多吃食物)

只要去想,问题还挺多的。这时让我们以面向过程的思想,带着上面的问题, 把思路理一理。一开始,蛇很短(初始化长度为1),它看到了一个食物, 使用BFS得到矩形中每个位置到达食物的最短路径长度。在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。 当然,虚拟的蛇是不会绘制出来的,它只负责模拟探路。那么, 怎么定义一个布局是安全的呢? 如果你把文章开头那张动态图片中蛇的销魂走位好好的看一下, 会发现即使到最后蛇身已经很长了,它仍然没事一般地走出了一条路。而且, 是跟着蛇尾走的!嗯,这个其实不难解释,蛇在运动的过程中,消耗蛇身, 蛇尾后面总是不断地出现新的空间。蛇短的时候还无所谓,当蛇一长, 就会发现,要想活下来,基本就只能追着蛇尾跑了。在追着蛇尾跑的过程中, 再去考虑能否安全地吃到食物。(下图是某次BFS后,得到的一个布局, 0代表食物,数字代表该位置到达食物的距离,+号代表蛇头,*号代表蛇身, -号代表蛇尾,#号代表空格,外面的一圈#号代表围墙)

1

2

3

4

5

6

7

? ?

# # # # # # #

# 0 1 2 3 4 #

# 1 2 3 # 5 #

# 2 3 4 - 6 #

# 3 + * * 7 #

# 4 5 6 7 8 #

# # # # # # #

? ?

经过上面的分析,我们可以将布局是否安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动, 也就是蛇吃完食物后,蛇头和蛇尾间是否存在路径,如果存在,我就认为是安全的。

OK,继续。真蛇派出虚拟蛇去探路后,发现吃完食物后的布局是安全的。那么, 真蛇就直奔食物了。等等,这样的策略好吗?未必。因为蛇每运动一步, 布局就变化一次。布局一变就意味着可能存在更优解。比如因为蛇尾的消耗, 原本需要绕路才能吃到的食物,突然就出现在蛇眼前了。所以,真蛇走一步后, 更好的做法是,重新做BFS。然后和上面一样进行安全判断,然后再走。

接下来我们来考虑一下,如果蛇和食物之间不存在路径怎么办? 上文其实已经提到了做法了,跟着蛇尾走。只要蛇和食物间不存在路径, 蛇就一直跟着蛇尾走。同样的,由于每走一步布局就会改变, 所以每走一步就重新做BFS得到最新布局。

好了,问题又来了。如果蛇和食物间不存在路径且蛇和蛇尾间也不存在路径, 怎么办?这个我是没办法了,选一步可行的路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断蛇和食物间是否有安全路径; 没有的话,蛇头和蛇尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行的来走。

上面列的好几个问题里都涉及到蛇的行走策略,一般而言, 我们会让蛇每次都走最短路径。这是针对蛇去吃食物的时候, 可是蛇在追自己的尾巴的时候就不能这么考虑了。我们希望的是蛇头在追蛇尾的过程中, 尽可能地慢。这样蛇头和蛇尾间才能腾出更多的空间,空间多才有得发展。 所以蛇的行走策略主要分为两种:

1

2

? ?

1. 目标是食物时,走最短路径

2. 目标是蛇尾时,走最长路径

? ?

那第三种情况呢?与食物和蛇尾都没路径存在的情况下, 这个时候本来就只是挑一步可行的步子来走,最短最长关系都不大了。 至于人为地让蛇走S形,我觉得这不是什么好策略,最初版本中已经分析过它的问题了。 (当然,除非你想使用最最无懈可击的那个版本,就是完全不管食物, 让蛇一直走S,然后在墙边留下一条过道即可。这样一来, 蛇总是可以完美地把所有食物吃完,然后占满整个空间,可是就很boring了。 没有任何的意思)

上面还提到一个问题:因为食物是随机出现的,有没可能出现无解的局面? 答案是:有。我运行了程序,然后把每一次布局都输出到log,发现会有这样的情况:

1

2

3

4

5

6

7

? ?

# # # # # # #

# * * * * * #

# * * - 0 * #

# * * # + * #

# * * * * * #

# * * * * * #

# # # # # # #

? ?

其中,+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0是食物,#号代表空格,外面一圈# 号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能! 因为它吃完食物后,长度加1,蛇头就会把0的位置填上,布局就变成:

1

2

3

4

5

6

7

? ?

# # # # # # #

# * * * * * #

# * * - + * #

# * * # * * #

# * * * * * #

# * * * * * #

# # # # # # #

? ?

此时,由于蛇的长度加1,蛇尾没有动,而蛇头被自己围着,挂掉了。可是, 我们却还有一个空白的格子#没有填充。按照我们之前教给蛇的策略, 面对这种情况,蛇头就只会一直追着蛇尾跑,每当它和食物有路径时, 它让虚拟的蛇跑一遍发现,得到的新布局是不安全的,所以不会去吃食物, 而是选择继续追着蛇尾跑。然后它就这样一直跑,一直跑。死循环, 直到你按ESC键为止。

由于食物是随机出现的,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了, 你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。

上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。从上面的分析看来, 可以得到,但不能保证一定得到。

最后,看看高瞻远瞩的蛇是怎么跑的吧:

矩形大小10*20,除去外面的边框,也就是8*18。Linux下录完屏再转成GIF格式的图片, 优化前40多M,真心是没法和Windows的比。用下面的命令优化时, 有一种系统在用生命做优化的感觉:

Shell

1

? ?

convert output.gif -fuzz 10% -layers Optimize optimised.gif

? ?

最后还是拿到Windows下用AE,三下五除二用图片序列合成的动态图片 (记得要在format options里选looping,不然图片是不会循环播放的)

Last but not least

如果对源代码感兴趣,请戳以下的链接:?Code goes here

另外,本文的贪吃蛇程序使用了curses模块, 类Unix系统都默认安装的,使用Windows的童鞋需要安装一下这个模块, 送上地址:?需要curses请戳我

以上的代码仍然可以继续改进(现在加注释不到300行,优化一下可以更少), 也可用pygame或是pyglet库把界面做得更加漂亮,Enjoy!

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

(责任编辑:IT教学网)

更多