Python游戏编程入门源码(python 游戏编程入门)

http://www.itjxue.com  2023-03-31 10:30  来源:未知  点击次数: 

初学Python,有哪些 Pythonic 的源码推荐阅读

如果一定要推荐一些 python 的源码去读,我的建议是标准库里关于网络的代码。从 SocketServer 开始,补上 socket

模块的知识,熟悉 TCP/UDP 编程,然后了解 Mixin 机制的最佳示例

SocketServer.{ForkingMixIn|ThreadingMixIn},借这个机会了解 thread/threading

模块,这时会对并发量提出新的要求,就可以读 select 模块,开始对 select/{epoll|kqueue}

有深刻理解,搞懂以后就可以接触一下异步框架 asyncore 和 asynchat。这时开始出现分岔。如果是做 game 等以 TCP/UDP

协议为基础的应用,可以去读 greenlet 和 gevent,如果是做 web,则走下一条路。

做 web,读

BaseHTTPServer、SimpleHTTPServer 和 CGIHTTPServer,读

cgi/cgitb,自己随意写框架,读cookielib,读 wsgiref,这时候自己写一个简便的 web framework 就 so

easy 了,老板再也不担心你写 web 了,选择 flask/web.py/django/pyramid 都心中有数了。因为走的是 web

的路,所以难免要调用一下别人的 api,搞懂一下 httplib/urllib/urllib/urlparse。

从哪能找到python示例程序或源码

参考资源 1.Python网站,

2.诺基亚论坛,,“Python for Series 60 Platform API参考”

3.诺基亚论坛,,“用Python for Series 60 Platform编程”

4.Python for S60 Wiki

5.Python for S60开发伙伴讨论区

6.更多信息,

游戏算法......这个就复杂了,一个游戏可大可小,涉及的东西博大精深,你的意思应该是想看哈python s60上面的游戏源代码哇,呵呵我没有弄过,其实只要你熟悉这个语言和平台了 就可以按照自己的想法写

写游戏是种想法 python只是工具 s60只是平台, 我记得有个外国超人说过 大概的意思"只要你能读写显存和键盘输入就能写出DOOM来"

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

python入门编程题,跪求源码!!!

源代码

inputStrLen = 10000

inputStr = input("输入一个字符串(字符串中不包含空格、字符串长度"+str(inputStrLen)+"):\n")

if len(inputStr) inputStrLen:

print('输入字符串长度超过了'+str(inputStrLen))

exit(0)

inputStr = inputStr.strip() #出去空格

count = 0

for i in inputStr:

if i "a" and i "z":

count += 1

print("字符串中的小写字母(‘a’-’z’)的个数:\n"+str(count))

运行截图

(责任编辑:IT教学网)

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