代码雨教程简单代码C语言(代码雨怎么做)
最简单的C语言代码
最简单的C语言代就是输出“helloWord”,通常是作为初学编程语言时的第一个程序代码。具体代码如下:
#include stdio.h
int main(){
? printf("Hello, World! \n");
? return 0;
}
扩展资料:
1、程序的第一行#include stdio.h是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
2、下一行intmain()是主函数,程序从这里开始执行。
3、下一行printf(...)是C中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息"Hello,World!"。
4、下一行return0;终止main()函数,并返回值0。
参考资料来源:百度百科-c语言
电脑cmd代码雨命令
在电脑上新建一个文本文件,点击打开,在文件中输入代码雨的代码,然后点击工具栏中的另存为,将另存为的文件后缀改为“.bat”后保存,最后用管理员身份运行打开即可。
电脑cmd代码雨命令
1、首先在自己的电脑桌面上创建一个文本文件。创建以后打开。
2、打开以后,在文件中输入代码。代码如下图。
3、完成代码雨的代码编写以后,点击工具栏中的文件。然后在点击另存为。
4、点击另存为以后,将下方的文件名的后缀改为“.bat”。文件名用户随意定义。修改好以后点击“保存”。
5、完成文件的编写和保存以后,右击文件点击以管理员身份运行。这样就可以看到一个炫酷的代码雨界面了。
上述就是关于电脑cmd代码雨的方法步骤了,希望能对小伙伴们有所帮助哟。
如何实现c语言程序各颜色数字雨代码
#includestdio.h
#includetime.h
#includewindows.h
typedef struct
{
int x,y;
char ch;
}STU;
STU st[100];
//出现位置?
void gotoxy(int x, int y)
{
? HANDLE hout;
? COORD pos;
? pos.X = x;
? pos.Y = y;
? hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
? SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
}
/*隐藏光标*/
void show_cursor(int hide)
{
? CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;
? HANDLE hout;
? hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
? if(GetConsoleCursorInfo(hout, cciCursor))
? {
? ? ? cciCursor.bVisible = hide;
? ? ? SetConsoleCursorInfo(hout, cciCursor);
? }
}
/*设置颜色*/
void set_color(int color)
{
? SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
main()
{
int i,j;
show_cursor(0);
srand(time(NULL));
//初始化结构体
for (i=0;i100;i++)
{
st[i].x = rand()%80;
st[i].y = rand()%20;
st[i].ch = rand()%(49-47)+48;
}
while (1)
{
for (i=0;i100;i++)
{
gotoxy(st[i].x,st[i].y);
set_color(0x2);//最先出现的颜色;
putchar(st[i].ch);
gotoxy(st[i].x,st[i].y-5);
putchar(' ');
st[i].y++;
st[i].ch = rand()%(49-47)+48;
if (st[i].y-5=18)
{
gotoxy(st[i].x,st[i].y-1);
putchar(' ');
gotoxy(st[i].x,st[i].y-2);
putchar(' ');
gotoxy(st[i].x,st[i].y-3);
putchar(' ');
gotoxy(st[i].x,st[i].y-4);
putchar(' ');
gotoxy(st[i].x,st[i].y-4);
putchar(' ');
}
if (st[i].y 23)
{
st[i].x = rand()%80;
st[i].y = rand()%20;
}
gotoxy(st[i].x,st[i].y);
set_color(0xA);//由前一个颜色渐变成的颜色
putchar(st[i].ch);
}
Sleep(120);
}
}
????color(0);???printf("黑色\n");??????color(1);???printf("蓝色\n");??????color(2);???printf("绿色\n");???????color(3);???printf("湖蓝色\n");??????color(4);???printf("红色\n");??????color(5);???printf("紫色\n");??????color(6);???printf("黄色\n");???????color(7);???printf("白色\n");??????color(8);???printf("灰色\n");??????color(9);???printf("淡蓝色\n");??????color(10);??printf("淡绿色\n");??????color(11);??printf("淡浅绿色\n");???????color(12);??printf("淡红色\n");??????color(13);??printf("淡紫色\n");??????color(14);??printf("淡黄色\n");??????color(15);??printf("亮白色\n")
几个基本的颜色;
用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"