高一编程知识点(高一学编程会不会太晚)

http://www.itjxue.com  2023-03-01 05:03  来源:未知  点击次数: 

高一的学生学习编程能提高数理化的思维吗,初学者要如何入门?

高一的学生学习编程也能够提高数理化的思维,但是小编觉得并不是所有的学生都适合学习编程,所以家长这个时候也不要盲目地让小孩子学习编程。因为你的孩子还是高中生,所以小孩在这个时候没有必要学习编程,所以大家也不要让小孩子过多的浪费时间。

一、高一的学生学习编程能提高数理化的思维吗?

如果你是高一的学生,这个时候你觉得自己的数学成绩或者是理科成绩不太好,这个时候你可以适当的去学习编程知识,但是你没有必要花费太多的时间去学习。因为你的学习压力还是比较大的,大家也都知道高一的时候还没有进行文理分科,所以这个时候你需要学习九门科目,你的压力真的很大,你没有必要花费太多的时间在编程这门科目上,因为你自己的压力真的也是很大的,所以大家一定要找好技巧,并且一定要注意方法。

二、初学者应该怎么入门呢?

如果你是初学者,这个时候你可以先在网络上查看一些教学视频或者是资料,因为在网络上能够让大家查找的信息还是比较多的。所以大家不需要过分的担心,当然你没有必要花费很多时间,如果你真的想要提高自己的数理化思维能力,那么你也可以去询问一下老师的帮助,而且很多学生在学习数理化上都会遇到一些问题,所以大家也不需要过分的紧张。

很多孩子都会觉得数学这门科目很难,其实小编当时也是这么认为的,但是只要你能够找到学习的方法,那么提升的速度还是非常快的。如果你想提高自己的数理化思维,这个时候你可以适当的去学习编程,但是不要花费太多的时间。

编程基础知识入门有哪些?

1、掌握静态方法和属性。

静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。

2、重视接口。

在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年来逐渐成为Java编程方法的核心。

3、学好集合框架。

Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。

4、例外捕捉。

Java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显着的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。

c++也有类似的机制,但是我们看到很多c++程序员并不习惯使用这些机制。Java的初学者应该充分学习好这种例外捕捉机制,养成良好的编程习惯。

5、多线程需要理解机理。

很多Java程序员热衷于多线程程序编写,认为是对逻辑能力的挑战。其实在大量应用中根本就不需要编写多线程程序,或者说大多数编写应用程序的程序员不会去写多线程程序。这是因为多线程机制都内置到基础平台当中了。

软件编程都需要学习哪些知识点呢?

你好,软件编程专业需要学习的知识点有下面几点:

1.类型不同,结果就是 false。 否则,继续比较值。?字符串按一般的方式比较。 数字遵循二元操作的规则: 如果两个操作数都是整数, 它们按整数比较; 否则,它们先转换为浮点数,然后再做比较。

2.表,用户数据,以及线程都按引用比较:?只有两者引用同一个对象时才认为它们相等。 每次你创建一个新对象(一张表,一个用户数据,或一个线程), 新对象都一定和已有且存在的对象不同。 相同引用的闭包一定相等。 有任何可察觉的差异(不同的行为,不同的定义)一定不等。

3.你可以通过使用 "eq" 元方法 来改变 Lua 比较表和用户数据时的方式。

等于操作不会将字符串转换为数字,反之亦然。 即,"0"==0 结果为 false, 且 t[0] 与 t["0"] 指代着表中的不同项。

3.~= 操作完全等价于 (==) 操作的反值。

大小比较操作以以下方式进行。 如果参数都是数字, 它们按二元操作的常规进行。 否则,如果两个参数都是字符串, 它们的值按当前的区域设置来比较。 再则,Lua 就试着调用 "lt" 或是 "le" 元方法 。 a b 的比较被转译为 b a, a = b 被转译为 b = a。

中的逻辑操作符有 and, or,以及 not。 和控制结构一样, 所有的逻辑操作符把 false 和 nil 都作为假, 而其它的一切都当作真。

4.取反操作 not 总是返回 false 或 true 中的一个。?与操作符 and 在第一个参数为 false 或 nil 时 返回这第一个参数; 否则,and 返回第二个参数。 或操作符 or 在第一个参数不为 nil 也不为 false 时, 返回这第一个参数,否则返回第二个参数。 and 和 or 都遵循短路规则; 也就是说,第二个操作数只在需要的时候去求值。

5.你可以通过使用 "eq" 元方法 来改变 Lua 比较表和用户数据时的方式。

等于操作不会将字符串转换为数字,反之亦然。 即,"0"==0 结果为 false, 且 t[0] 与 t["0"] 指代着表中的不同项。

6.~= 操作完全等价于 (==) 操作的反值。

大小比较操作以以下方式进行。 如果参数都是数字, 它们按二元操作的常规进行。 否则,如果两个参数都是字符串, 它们的值按当前的区域设置来比较。 再则,Lua 就试着调用 "lt" 或是 "le" 元方法 。 a b 的比较被转译为 b a, a = b 被转译为 b = a。

7.中的逻辑操作符有 and, or,以及 not。?和控制结构一样, 所有的逻辑操作符把 false 和 nil 都作为假, 而其它的一切都当作真。

希望能帮到你,谢谢!

编程过程中经常用到的高中数学知识点。

函数、映射:编程中的很多基本概念就是根据这个建立的。

集合:用计算机解决问题,必须把问题中连续的东西化为离散的,集合知识是必须的。

极限:计算机的最大优势就是可以快速循环计算,因此,把连续问题离散化后,通常需要使用迭代之类的方法,求极限,通过逼近的手段,得到近似答案。用计算机开方或者计算积分等都是这样做的。

其它:看看离散数学或者抽象代数。

高一信息技术基础复习提纲

第三部分 Visaul Basic程序设计(上机编程题)—2007年

说明:下列练习题是模拟系统中的一部分,要求学生平时练习时为每道题建一个专用文件夹,文件夹的名称可与窗体的Caption属性相同。

A类(每题8分)

说明:A类题以顺序结构的解析算法为主,解决学生在数学、物理和生活中遇到的简单计算问题。用到的控件有:标签框、文本框、滚动条、命令按钮等。

A01、制作一个加法器,在文本框中输入两个数值后,单击“计算”按钮可以计算出两数之和并显示在标签中;单击“清除”按钮可以清除各项数值。

A02、编一个计算水果价钱的程序。在文本框中输入水果的购买量(单位:kg),单击“一级”按钮,按2.5元/kg计价,并在价钱框中显示出价钱;单击“二级”按钮,按2元/kg计价,并在价钱框中显示出价钱。单击“清除”按钮,清除各框中的数据;单击“退出”按钮,退出程序。

A03、已知y= x3+|x-10|+4, 编程求y的值 。要求:在文本框中输入x的值,单击“计算”按钮后在“y”框中显示y的值;单击“退出”按钮退出程序。

A04、编程实现:在“半径”框中输入圆的半径,单击“确定”按钮时,“周长”、“面积”框中显示圆的周长和面积。

A05、编程计算圆锥的体积。要求:输入圆锥的半径与高度,单击“计算”按钮可以计算出圆锥的体积并显示出来;单击“清除”按钮可以清除各项数值。

提示:V = πhr2 ,π取3.14

A06、华氏温度(F)与摄氏温度(C)之间的转换关系为: 。编程实现:若用户在文本框中输入一个摄氏温度,单击“转换”按钮可以换算成华氏温度,并显示出来;单击“清除”按钮可以清除各温度值。

A07、某市近20年的生产总值情况如下:第1年是1000亿元,以后平均每年以5%的速度增长,通过滚动条求各年份该市生产总值是多少?

提示:某年生产总值=

A08、求并联电阻R的值。要求:在两个文本框中分别输入电阻R1、R2的值,单击“计算”按钮在“R”框中显示并联电阻R的值;单击“清除”按钮清除数据;单击“退出”按钮退出程序。

(提示: )

A09、一个物体从一座塔高为h(米)的塔顶上自由落下,求落地所需的时间t(秒)。要求:在文本框中输入塔高h,单击“计算”按钮,在“时间”框中显示落地所需时间t的值;单击“退出”按钮退出程序。

(提示: ,其中g=9.8 )。

A10、一架雪橇沿一斜坡滑下,它在时间t(秒)滑下的距离s(米)由以下公式给出:s=10t+2t2。编程实现:若用户在文本框中输入一个时间值,单击“计算”按钮可以计算出下滑的距离,并将其显示出来;单击“刷新”按钮可以清除各项数值。

B类(每题8分)

说明:B类题以画图语句的应用、简单动画效果、随机函数、截断函数、时间函数及逻辑运算的简单应用为主。用到的控件还有:命令按钮、图片框、滚动条、计时器等。

B01、编程实现:在文本框中输入文字,单击“粗体”、“下划线”复选钮可以选择或取消粗体、下划线。

B02、编程实现:程序运行后,窗体背景色每隔0.1秒自动改变一次,颜色随机;单击“结束”按钮,结束程序。

B03、制作一个“改变窗口背景色”程序。要求:单击“变色”按钮,窗口背景色随机改变一次;单击“结束”按钮,结束程序。

B04、编程实现:程序运行后,在图片上每单击一次,图片在窗体中的位置就随机变化一次。

B05、编一个移动图片程序,每间隔0.1秒使图片从窗口左边向右边水平移动100个单位。

B06、单击“开始”按钮后,一只小鸟每隔0.5秒钟在窗体范围内随机移动一次,“单击“停止”按钮可以停止移动。

B06、编程实现:程序运行后,单击“变大”按钮,图片尺寸变大;单击“变小”按钮,图片尺寸变小。

B07、制作一个图片显示器,程序运行界面如图所示。要求:程序运行开始,屏幕出现“显示/隐藏”按钮和“退出”按钮。单击“显示/隐藏”按钮窗体中显示或隐藏图片,单击“退出”按钮结束程序。

B08、制作一个拖动水平滚动条设置年龄的程序,如图所示。要求:程序运行开始,年龄框为空;当拖动水平滚动条时,年龄框中显示水平滚动条当前值。

B09、编程实现:用垂直滚动条表示字号大小(1-48,单位:磅),通过拖动滑块改变文本框中文字的大小,并通过恰当的控件显示出字号。

B10、制作一个能够显示当前系统日期和时间的程序。要求:单击“日期”按钮显示当前系统日期;单击“时间”按钮显示当前系统时间;单击“退出”按钮退出程序;窗体的背景色为黄色;标签背景为透明,显示的文字为蓝色,字号为“二号”字。

B11、在窗体的任意位置单击鼠标左键时,连接鼠标所在位置与点(500,500)画一条颜色随机的线段。

B12、在窗体的任意位置单击鼠标左键时,在窗体上以(800,200)为左上角,以鼠标单击位置为右下角,画一个颜色随机的矩形。

B13、在窗体中任意移动鼠标时,在鼠标所在位置画一个半径为500的绿色圆。

B14、在窗口任意位置单击鼠标时,在单击处画出一个半径随机(50≤半径≤500缇)、颜色随机的圆。

B15、编程实现:在窗体中每隔0.1秒钟随机画出一颗颜色随机的星星,画笔的宽度为5。

B16、制作一个蝴蝶一边舞动翅膀一边向前飞的动画。

C类(每题10分)

说明:C类题以选择结构、循环结构的应用为主,并涉及累加、累乘、函数的应用等。

C01、在文本框中任意输入两个数,单击“比较”按钮后,将其中的最大值显示在下方标签中;单击“清除”按钮清除各项数值。

C02、卖葡萄。10斤以上(含10斤)每斤3元,10斤以下每斤3.5元。用户输入购买的斤数,单击“计算”按钮显示总价钱;单击“清除”按钮清除各项数值;单击“结束”按钮结束程序。

C03、设计一个密码判断程序。要求:用户输入密码时,输入的密码在文本框中以“*”的形式显示,用“确定”按钮核实密码是否正确,并弹出一个信息框告知结果;用“取消”按钮放弃用户输入的密码。请建立名为“确认密码”的文件夹,并将有关文件保存至该文件夹中。

提示:密码值可定为“123456”,为了简单起见,设定的密码值可以直接出现在程序代码中。

C04、一只小鸟从窗体的左边向右移动。当小鸟的位置到达窗体右边时,小鸟停止移动;单击“重新开始”按钮,小鸟直接回到初始位置然后再向右移动。

C05、在窗体中画图,单击鼠标左键,画一个颜色随机的圆,圆心为鼠标点击的位置,半径为500;单击鼠标右键画一个正方形,正方形的中心点为鼠标点击的位置,边长为800,颜色随机;画图前先清除窗体中的图形。

提示:按下鼠标左键时button=1;按下鼠标右键时button=2

C06、制作一个画同心圆的程序,每隔0.5秒钟在窗体中央画20个颜色随机的同心圆(两圆间距为50),当有鼠标按下时结束程序。

C07、在窗体上单击鼠标,画出200个颜色随机的星星(画笔的宽度为5),画图前先清除窗体中的图形。

C08、如图所示,编程求1*2*3*…*X (1≤X≤20)。X的值由水平滚动条的当前值所确定。移动水平滚动条可以改变X的值,累乘结果显示在“结果”框中。

C09、编程求累加1+2+3……+X (1≤X≤100)。X的值由水平滚动条的当前值所确定。移动水平滚动条可以改变X的值,累加结果显示在“结果”框中。

C10、编一个“幸运开奖”程序。单击“开始”按钮时,屏幕滚动产生五个幸运号码[0,9],单击“停止”按钮后,得到最后的幸运号码。

C11、编一个“不好点的按钮”程序,程序运行后,一个“单击我!”的按钮在屏幕上随机出现。用鼠标单击该按钮,每击中一次计1分,屏幕上显示出得分。如图所示。

C12、输入a, b的值 , 当a×b0时计算表达式y= 的值,否则弹出消息“wrong”。

D类(每题10分)

说明:D类题涉及三种程序结构的综合应用,并涉及函数及函数画图的应用等。

D01、在窗体的恰当位置单击,画出six(x)在[0,2π]区间的图像。画笔的宽度为1,图形的放大系数定为400倍;画图前先清除窗体中的图形。

D02、画出一质点自由下落的轨迹。要求:质点下落的起始位置为鼠标单击处,共画10个点,g取10m/s2;画笔的宽度即DrawWidth属性值设为4,并将图形的放大系数定为5倍;画图前先清除窗体中的图形。提示:y=

D03、在[1~1000]区间中的所有整数中,分别计算能被3整除的数的个数及能被7整除的数的个数,结果显示如题所示。要求:必须使用循环语句实现。

D04、画10个颜色随机的同心圆,相邻两个同心圆的半径之差为100;圆心位置由用户在窗体上单击鼠标确定,并将该位置坐标在窗体中显示出来。

D5、画颜色随机、边长为200的正方形,正方形的中心位置由用户在窗体上单击鼠标确定,并在窗体中将所画正方形的个数显示出来;所画正方形不超过10个,当达到10个时结束程序的运行。

D06、编程实现:单击“计算”按钮,求100个两位数的随机整数之和,并显示出来。单击“清除”按钮,清除相应数据。要求必须使用循环语句实现。

D07、设计一个可以随机出题的减法练习器。要求:随机产生的两个整数各不超过20,并确保两个数中较大的一个作被减数;单击“判断”按钮可以判断用户计算是否正确;如果用户计算正确,在积分栏加10分,反之减10分;单击“清除”按钮可以清除相应各项数据。

D08、程序开始运行时,系统产生[0,3]之间的随机数,用户输入所猜数字,如果猜对了,在“得分”框中加10分;反之,在“得分”框减去10分。单击“下一个”按钮产生一个新的随机数。

D09、 单击“计算”按钮,将结果显示在下面的标签中;单击“退出”按钮退出程序。

(责任编辑:IT教学网)

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