python编程怎么画三角形(用python怎么画三角形)
python怎么绘制等边三角形,用turtle?
150°.
可以使△pbc逆时针旋转,使pb与pc重合.p点落到r点的位置,这样△rba≌△pbc.再连接pr.∵∠rba=∠pbc(作图).∴∠rba+∠apb=∠pbc+∠apb=60°.又∵rb=pb=8,∴△brp是等边三角形(有一内角是60°的等腰三角形是等边三角形).∴∠prb=60°且rp=8.在△arp中,ar=pc=6(全等三角形对应边相等),rp=8,ap=10,∴△arp是直角三角形(勾股定理逆定理),∠arp=90°,∴∠arb=∠prb+∠arp=150°
∵△rba≌△pbc,∴∠arb=∠bpc=150°
python画三角形
n=int(input('请输入一个大于零的整数n='))
for?i?in?range(n):
????for?j?in?range(2*i+1):
????????print("*",end="")
????????
????for?k?in?range(0,i):
????????print("?",?end="?")????
????print("\n")
在python 3.5上运行满足题意。
如何用Python的turth绘制出一个边长为200,三边颜色为红色的等边三角形?
你好,答案如下所示。
import turtle
turtle.pencolor('red')
for i in range(3):
turtle.fd(200)
turtle.left(120)
turtle.hideturtle()
turtle.done()希望你能够详细查看。
如果你有不会的,你可以提问
我有时间就会帮你解答。
希望你好好学习。
每一天都过得充实。
Python之OpenGL笔记(5):OpenGL着色器语言(GLSL)应用画三角形
1、修改顶点着色器让三角形上下颠倒;
2、使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧。
??着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。
??着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中。
??虽然着色器是各自独立的小程序,但是它们都是一个整体的一部分,出于这样的原因,我们希望每个着色器都有输入和输出,这样才能进行数据交流和传递。
??GLSL定义了in和out关键字专门来实现这个目的。每个着色器使用这两个关键字设定输入和输出,只要一个输出变量与下一个着色器阶段的输入匹配,它就会传递下去。但在顶点和片段着色器中会有点不同。
??如果我们打算从一个着色器向另一个着色器发送数据,我们必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入。当类型和名字都一样的时候,OpenGL就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接程序对象时完成的)。
??Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。
1、顶点坐标的 Y 值 乘以 -1,即 使三角形反转。(图形向量转换)
2、 渲染阶段,在程序中设定offset 值,传送给着色器。
3、glGetUniformLocation方法:获取着色器程序中,指定为uniform类型变量的id。
4、glUniform1f(GLint location, GLfloat v0); location指明要更改的uniform变量的位置;v0指明在指定的uniform变量中要使用的新值。
5、offset = 0.5
glUniform1f(glGetUniformLocation(self.program, "xOffset"), offset);将0.5的值赋给GLSL程序中的xOffset变量。
python怎么画三角形顶着一个圆
python画三角形顶着一个圆步骤如下所示:
1、打开python,python画三角形基本思想先定义3个顶点坐标,然后直接连成封闭图形即可。
2、turtle库是Python一个非常著名的绘图函数库,输入圆形代码可轻松出现图形图案。
3、把图形图案移到三角形上方即可。