drawable文件夹的作用,drawable目录存放什么类型的文件?
Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
原文地址:
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。
4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用menu标签作为根节点。除了menu标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是item和group。
注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:
在android工程中,res目录下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夹,分别用来保存?
res目录主要是存放资源文件的!
layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦 风格和主题、 风格主要是指 view 的显示风格 ;
anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate、scale、rotate、alpha 四种变化。还可以设置 动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源;
drawable 主要是是存放所使用的图片的!
menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置;
把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。
values 是用程序人员设置的一些常量的XML文件,便于修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
android开发中drawable文件夹下的文件是干什么用的是作为对象用,还是作为方法参数用还是
作为一个资源引用,你可以在drawable放些自定义的特效,比如圆角背景,然后在xml文件中通过android:background引用
android关于几个drawable文件夹的区别
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
其实之前还有个ldpi,但是随着移动设备配置的不断升级,这个像素密度的设备已经很罕见了,所在现在适配时不需考虑。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
那么如何区分呢?Google官方指定按照下列标准进行区分:
名称
像素密度范围
mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 160dpi~240dpi
xhdpi 240dpi~320dpi
xxhdpi 320dpi~480dpi
xxxhdpi 480dpi~640dpi
在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。下面以图标设计为例进行介绍。
在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。
下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸
屏幕密度
图标尺寸
mdpi 48x48px
hdpi 72x72px
xhdpi 96x96px
xxhdpi 144x144px
xxxhdpi 192x192px