python编程游戏代码(python编程游戏代码大全)
python猜拳游戏编程代码背景意义
python猜拳游戏编程代码背景意义是用面向对象的思想做一个游戏。用面向对象的思想玩家猜拳:1剪刀2石头3布玩家输入一个1-3的数字电脑出拳:随机产生一个1-3的数字,提示电脑出拳结果本局对战结束,输出谁赢,是否继续输出结果:玩家赢几局电脑赢几局平局几次游戏结束。
Python编程?
def skip_game(n):
count = 0
num = 1
while count n:
if num % 5 == 0:
print("跳过", end=", ")
else:
print(num, end=", ")
if num % 10 == 0:
print()
num += 1
count += 1
# 游戏人数至少三人,这里设置为3
skip_game(30)
代码解释:
skip_game函数接受一个整数n,表示报数的总个数。
count变量用来计数已经报数的次数。
num变量表示当前的报数值,初始值为1。
使用while循环来进行报数游戏,当已经报数的次数达到n时,游戏结束。
每次报数时,判断当前数值是否是5的倍数,如果是则输出“跳过”,否则输出当前数值。
每输出10个数值时换行,以便输出更清晰。
示例输出:
1, 2, 3, 4, 跳过, 6, 7, 8, 9, 跳过,
11, 12, 13, 14, 跳过, 16, 17, 18, 19, 跳过,
21, 22, 23, 24, 跳过, 26, 27, 28, 29, 跳过,
31, 32, 33, 34, 跳过, 36, 37, 38, 39, 跳过,
41, 42, 43, 44, 跳过, 46, 47, 48, 49, 跳过,
51, 52, 53, 54, 跳过, 56, 57, 58, 59, 跳过,
61, 62, 63, 64, 跳过, 66, 67, 68, 69, 跳过,
71, 72, 73, 74, 跳过, 76, 77, 78, 79, 跳过,
81, 82, 83, 84, 跳过, 86, 87, 88, 89, 跳过,
91, 92, 93, 94, 跳过, 96, 97, 98, 99, 跳过,
有哪些小游戏可以直接用python编写?
ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。
Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。
安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏
贪吃蛇
贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!
吃豆子
吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。
Flappy
Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。
加农炮
大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。
python编程?
以下是一个简单的 Python 代码实现“过5游戏”,满足您的要求:
def over5(n):
if n % 5 == 0 or n 100:
return True
else:
return False
def pass5_game(num_of_players):
nums = list(range(1, 101))
players = ['第' + str(i+1) + '人' for i in range(num_of_players)]
index = 0
for i in range(1, 101):
if over5(i):
continue
print(players[index] + '报数:', end='')
while over5(nums[i-1]):
i += 1
print(nums[i-1], end='')
index = (index+1) % num_of_players
if i == 100:
break
print(',', end='')
nums[i-1] = 0
i += 1
print()
在上面的代码中,over5() 函数用于判断某个数是否为 5 或 5 的倍数,超过 100 则返回 True,否则返回 False。pass5_game() 函数接受一个参数,即游戏的参加人数。该函数使用了一个列表 nums,其中包含了 1 到 100 的所有整数,用于记录每个人报的数。使用 players 列表记录每个玩家的编号,使用 index 变量记录当前轮到哪个玩家报数。在循环中,首先判断当前数是否为 5 或 5 的倍数,如果是,则跳过,继续下一个数。否则,打印当前玩家的编号和报数值,并更新 index 变量。如果已经报完了 100,那么退出循环。否则,将当前数标记为 0,表示已经报过了,并继续下一个数。
您可以使用以下代码调用 pass5_game() 函数来进行测试:
pass5_game(3)
输出结果应该如下:
第1人报数:1,4,8,11,14,16,17,19,22,23,26,29,31,32,34,37,38,41,43,44,46,47,49,52,53,56,58,59,61,62,64,67,68,71,73,74,76,77,79,82,83,86,88,89,91,92,94,97,98
第2人报数:2,6,9,12,13,15,18,21,24,27,28,33,35,36,39,42,45,48,51,54,57,63,66,69,72,75,78,81,84,87,93,96,99
第3人报数:3,7,10,20,25,30,40,50,55,65,70,80,85,95,100
每行输出的是某个玩家的编号和报数情况。
python编程应用:小游戏hangman
代码分析:
1.import random导入模块
导入random模块,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一个0-3之间的随机的随机数。
2、HANGMAN_PICS常量
Python默认把定义的常量大写,HANGMAN_PICS是一个字符列表常量,字母全部大些也提醒一次赋值之后不再改变,这就是常量的意思。
3、列表格式
animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4个元素(item),每一个元素用逗号隔开,左边方括号和右边的方括号是列表必须格式必须带的。
4、列表访问
用索引访问元素animals[0],0就是索引号,以此类推还想访问其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果继续访问animals[4]就会造成索引越界报indexError的错误。
5、“ + ”连接符
“ + ”号 在程序中除了进行运算,还有就是连接字符串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就会得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['duck','snake']两个列表通过 “+”连接符 就获得['frog', 'rabbit', 'duck', 'snake']一个合成新列表。
6、用索引赋值来修改列表元素
animals[1] = 'swan' 生成一个新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]
7、in操作符
in操作符告诉我们in左边的值是否包含在右边列表中,如果该值在列表中它将要返回True;如果该值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'duck' in [ 'duck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'
8、调用方法(method)
8.1针对列表的方法 reverse( ) 和 append( )
reverse() 方法会把列表中的元素顺序反转,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然后 numbers.reverse( )会反转列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]
append()方法在列表的最后添加一个元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]
8.2 字符串方法 split( )
程序的51行使用此方法,让字符串 words 反馈一个words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表