Flash软件菜单命令组成纸,flash输出的默认动画文件格式

http://www.itjxue.com  2023-01-09 10:30  来源:未知  点击次数: 

flash8.0中“编辑”菜单包含了哪些功能项?

如上图所示:

有撤消,重做,剪切,复制,粘贴到中心位置,粘贴到当前位置,选择性粘贴,清除,直接复制,全选,取消全选,查找和替换,查找下一个,时间轴,编辑元件,编辑所选项目,在当前位置编辑,全部编辑。

不同的选择对象,会启用不同的选项。

如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

全部flash常用动作命令

一、转换查看对象

Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。

当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。

二、调节场景显示比例

Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。

Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。

Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。

三、选择查看方式

Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;

Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;

Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;

Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示。

上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。

四、关闭和重组面板

Timeline:快捷键(Ctrl+Alt+T),显示时间轴;

Work Area:快捷键(Ctrl+Shift+W),显示工作区;

Rulers:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+R),显示标尺;

Grid:显示栅格,还包括Show Grid、Snap to Grid和Edit Grid几个选项,分别表示显示栅格、按栅格捕捉目标、编辑栅格。Snap to Grid表示在场景中移动元素时以栅格为单和,Edit Grid可以改变栅格的显示颜色、栅格大小等选项;

Guides:引导,包括Show Guides、Lock Guides、Snap to Guides和Edit Guides选项,分别表示显示引导线、锁定引导线、按引导线吸附和编辑引导线属性

Snap to objects:快捷键(Ctrl+Shift+/),捕捉一个目标;

Show Shape Hints:快捷键(Ctrl+Alt+H),显示“型”的色调;

Hide Edges:快捷键(Ctrl+H),隐藏边缘;

Hide Panels:快捷键(Tab),隐藏浮动面板。

怎么做flash

FLASH制作教程,教你怎样做FLASH

第一课

FLASH入门

Flash 基础

一、界面介绍

启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。

菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。

你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。

工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。

要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。

标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。

时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。

选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。

在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击

时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。

工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。

状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。

控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。

上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。

本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。

下面来做一个练习

先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。

窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。

在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。

动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。

现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。

①启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。

②在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化

③接下来为动画创建两个符号组件。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。

④在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。

⑤接着输入文字:在工具箱中选择文本工具,在下面的工具选项颜色中将“填充颜色”(旁边有个油漆桶的颜料色)改为红色。在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为36,然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。

(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。)

⑥使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。

⑦创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中

下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。

⑧打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。

⑨在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。

⑩接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件

此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。

第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。

⑾下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。

⑿在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。

⒀在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件

⒁接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。

⒂在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。

⒃这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果

⒄接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。

⒅下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。

你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。

flash文件怎么打印

1.执行菜单FILEPAGE SETUP(纸面设置)命令。

2.设置边距。选择"CENTER(中心)",将动画帧打印到纸面中央。

3.在帧弹出菜单中,选择"FIRST FRAME ONLY",仅打印每个场景的第一帧,若选择"ALL FRAME",则打印电影中全部帧内容。

4.在"LAY OUT(版式)弹出菜单中,选择:

ACTUALSIZE(实际大小):按实际大小打印帧内容。在"SCALE"数值框中输入数值,控制打印帧的缩放。

FIT ON ONE PAGE(纸面匹配):若选择此项,则或缩或放每个帧,以便充满纸张的可打印区域。

STORY BOARD(情节板):若选择此项,则在纸张里打印出电影的"THUMBNAIL"略图,在帧文本框里输入每页纸中的略图数目,在边距框内输入各个略图间的距离。若勾选"LABEL FRAME"则将帧标打印成略图。(其它类推)。

设置好打印参数后,执行菜单FILEPRINT PREVIEW命令可以预览打印内容,执行菜单FILEPRINT命令将其打印出来。应注意FLASH透明(阿尔法通道 )效果和蒙板层是无法打印的。

flash软件的菜单栏不包括

工具菜单。

Flash的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。所以flash软件的菜单栏不包括工具菜单。

Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

Flash“工作环境”的内容有哪些?

FlashCS6的工作界面

打开FlashCS6软件,其工作界面显示如图1所示。

1.菜单栏

在菜单栏中分类提供了FlashCS6中所有的操作命令,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到相应的操作选项。

2.基本功能

FlashCS6提供了多种软件工作区预设,在该选项的下拉列表中可以选择相应的工作区预设,如图2所示,选择不同的选项,即可将FlashCS6的工作区更改为所选择的工作区预设。在列表的最后提供了“重置基本功能”“新建工作区”“管理工作区”3种功能,“重置基本功能”用于恢复工作区的默认状态,“新建工作区”用于创建个人喜好的工作区配置,“管理工作区”用于管理个人创建的工作区配置,并可执行重命名或删除操作,如图3所示。3.“文档窗口”选项卡

在“文档窗口”选项卡中可显示文档名称,当用户对文档进行修改而未保存时,则会显示“*”号作为标记。如果在FlashCS6软件中同时打开了多个Flash文档,可以单击相应的文档窗口选项卡,进行切换。

4.搜索框

该选项提供了对Flash中功能选项的搜索功能,在该文本框中输入需要搜索的内容,再按〈Enter〉键即可。

5.编辑栏

左侧显示当前“场景”或“元件”,单击右侧的“编辑场景”按钮,在弹出的菜单中可以选择要编辑的场景。单击旁边的“编辑元件”按钮,在弹出的菜单中可以选择要切换编辑的元件。

如果希望在Flash工作界面中设置显示/隐藏该栏,则可以执行“窗口工具栏编辑栏”

命令,即可在FlashCS6工作界面中设置显示/隐藏该栏。6.舞台

动画显示的区域,用于编辑和修改动画。

7.“时间轴”面板

“时间轴”面板也是FlashCS6工作界面中的浮动面板之一,是Flash制作中操作最为频繁的面板之一,几乎所有的动画都需要在“时间轴”面板中进行制作。

8.浮动面板

用于配合场景、元件的编辑和Flash的功能设置,在“窗口”菜单中执行相应的命令,可以在FlashCS6的工作界面中显示/隐藏相应的面板。

9.工具箱

在工具箱中提供了Flash中所有的操作工具,如笔触颜色和填充颜色,以及工具的相应设置选项,通过这些工具可以在Flash中进行绘图、调整等相应的操作。

6.1.2菜单栏

菜单栏处于Flash工作界面的最上方,其中包含了FlashCS6的所有菜单命令、工作区布局按钮、关键字搜索以及用于控制工作窗口的3个按钮—最小化、最大化(还原)、关闭,如图4所示。菜单命令包括Flash中的大部分操作命令,自左向右分别为“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”和“帮助”。

①“文件”:该菜单主要用于操作和管理动画的文件,包括比较常用的新建、打开、保存、导入、导出、发布等。

②“编辑”:该菜单主要用于对动画对象进行编辑操作,如复制、粘贴等。

③“视图”:该菜单主要用于控制工作区域的显示效果,如放大、缩小以及是否显示标尺、网格和辅助线等。

④“插入”:该菜单主要用于向动画中插入元件、图层、帧、关键帧、场景等。

⑤“修改”:该菜单主要用于对对象进行各项修改,包括变形、排列、对齐以及对位图、元件、形状进行各项修改等。

⑥“文本”:该菜单主要用于对文本进行编辑,包括大小、字体、样式等属性。

⑦“命令”:该菜单主要用于管理与运行通过“历史记录”面板所保存的命令。

⑧“控制”:该菜单主要用于控制影片播放,包括测试影片、播放影片等。

⑨“调试”:该菜单主要用于调试影片中的ActionScript脚本。

⑩“窗口”:该菜单主要用于控制各种面板的显示与隐藏,包括时间轴、“工具”面板、工具栏以及各浮动面板等。?“帮助”:该菜单提供了FlashCS6的各种帮助信息。

6.1.3工具栏

工具栏如图5所示。

1.选择工具

Flash中的选择工具,用途包括选择、移动、编辑、使图形边框的线段变平滑或伸直。

(1)选择

选择的方法一是框选,可以框选全部或框选部分,二是点选,对于有边框和填充色的图形双击把边框和填充色选中。按住〈Shift〉键点选,可以选择不连续的多个图形。

(2)移动

按下左键拖动光标可移动图形。

(3)编辑

当光标移动到图形边框时,光标右下方出现圆弧线,按下左键拖动,可改变图形边框形状,改变的边框是曲线,当按下〈Ctrl〉键或〈Alt〉键再拖动光标,则边框改变带尖角的直线。当光标移动到图形边框时,光标右下方出现直角,按下左键拖动,可移动图形定点位置,从而改变图形形状。

(4)改变形状

如果我们想把一条直线变成弧线,就需要使用“选择工具”,当“选择工具”接近直线时,在其他的黑色箭头下会出现个“小弧线”,这时按住鼠标向下或向上拖动,就可以改变“直线”为“弧线”。如果我们想把“一条直线”改变成S型线,也可以通过“选择工具”来实现。在选择和改变形状的过程中,还可以配合快捷键的使用而增加他更多的功能,比如按住〈Alt〉键拖动为复制操作,按住〈Shift〉键选择图形为多选图形等。

2.部分选取工具

Flash部分选取工具,主要用于钢笔绘制的线段和图形的锚点调整。配合相应的按键使用,可以实现不同的功能。

Alt键:对于直角线段和直线的锚点,按下键盘〈Alt〉键可以将直角线段和直线改变为曲线;在调整曲线时,可以使用“部分选取工具”选择控制点会出现两条控制杆,普通操作时,两条控制杆会同时改变位置,按下键盘〈Alt〉键,可以对其中的一条控制杆进行调整,另外一条控制杆不受影响。如果不选锚点,而是选择线段按〈Alt〉键拖动,可以复制线段。

Ctrl键:使用“部分选取工具”时,按下键盘〈Ctrl〉键,可以临时切换为“任意变形工具”,这时可以对图形或线段进行调整,当松开〈Ctrl〉键后,又会变回“部分选取工具”。

Shift键:使用“部分选取工具”对多个图形进行修改操作可以按下键盘〈Shift〉键。

Delete键:使用部分选取工具选择锚点后,按下键盘〈Delete〉键可以对锚点进行删除。

3.任意变形工具

“任意变形工具”可以改变图形的基本形状。当选择了“任意变形工具”时,在工具箱的下端选项区中会有四个功能提供选择,分别是:“旋转与倾斜”“缩放”“扭曲”和“封套”功能。图6为使用封套功能对文字进行变形。4.填充变形工具

通过“填充变形工具”可以对颜色渐变形状、位置、大小范围进行调整。当图形有了渐变填充颜色后,用变形工具单击图形渐变区域,出现四个调节控制点,如图7所示。

①是移动整个颜色渐变位置的。

②是调渐变范围的。

③是调渐变大小的。

④是调整旋转渐变的。5.3D平移和3D旋转工具

Flash允许用户在舞台的3D空间中移动和旋转影片剪辑来创建3D效果。Flash通过影片剪辑实例的Z轴属性来表示3D空间。通过使用3D平移和3D旋转工具沿着影片剪辑实例的Z轴移动和旋转影片剪辑实例,可以向影片剪辑实例中添加3D透视效果。是它具有了3D旋转的功能,之前的Flash只能对图像X轴和Y轴进行调节,现在已经可以对Z轴进行调节了,X轴、Y轴、Z轴三个方向的调节,使Flash的3D旋转功能更加实用。

6.套索工具

套索工具可以对图形进行选择,可以对图形的任意选择区域进行编辑。当选择了套索工具后,在选项区中会有三个按钮,分别是魔术棒、魔术棒设置、多边形模式。直接选择套索工具,它可以对使用Flash软件绘制的图形进行不规则选择。

魔术棒:魔术棒是针对导入到舞台的图片,将图片分离后,就可以使用魔术棒对颜色相同的区域进行选择了。

多边形模式:可以通过鼠标单击,移动框选区域进行图形的选择。

7.钢笔工具

钢笔工具包括钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具。

8.文本工具

文本工具中提供了三种文本类型,如“静态文本”“动态文本”和“输入文本”。

9.直线工具

主要用于绘制直线。当选择了“直线工具”时,在工具箱的选项区里有两个按钮,分别是“对象绘制”和“贴紧至对象”按钮。当选择了“对象绘制”按钮时,在舞台中所绘制的“直线”自动转换为“组”。当选择了“贴紧至对象”按钮时,在绘制形象时,线段会开启“吸附”功能,可以更好地绘制形象。

10.矩形工具

“椭圆工具”和“矩形工具”“多角星形工具”被集合到了一个工具组中,同时又增加了两个新的工具,“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”。

“基本矩形工具”可以单独对某一个圆角进行精确调整,通过工具调整在舞台中绘制好了一个基本矩形后,我们发现它的四个角有控制点,请选择“选择工具”或“部分选取工具”,这两个工具都可以对矩形的控制点进行调整,选择“选择工具”在矩形的一角按下鼠标左键,并拖动,它就可以变为圆角矩形了。此时注意它一共有8个控制点,可以分别选择不同的控制点进行调整。11.铅笔工具

“铅笔工具”可以任意的绘制线段,“铅笔工具”的三种类型分别是“伸直”“平滑”“墨水”。伸直:选择伸直模式,绘制的图形线段会根据绘制的方式自动调整为平直或圆弧的线段。平滑:选择平滑模式,所绘制直线被自动平滑处理,平滑是动画绘制中首选设置。

墨水:选择墨水模式,所绘制直线接近手绘,即使很小的抖动,都可以体现在所绘制线条中。

12.钢笔工具

钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线或图形。

在“首选参数”面板下“类别”栏中选择“绘画”,进入“绘画”设置面板,可以对钢笔工具的显示钢笔预览、显示实心点、显示精确光标等进行设置。

选择“显示钢笔预览”选项,在使用“钢笔工具”时,就会提前预览到线段的位置,未选择该选项,则没有预览显示。选择“显示实心点”选项,“钢笔工具”绘制的路径点显示为实心点,在点选此选项之前,所有路径点显示为空心点。选择“显示精确光标”选项,“钢笔工具”显示为“十字光标”。

13.刷子工具

刷子工具—模拟软笔的绘画方式,可用于绘制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色,刷子工具包含以下几种选项:1)标准绘画:笔刷进行绘画时,会覆盖住原有图形,但不影响导入的图形和文本对象。

2)颜料填充:笔刷进行绘画时,会覆盖原有图形,但不会对线条起作用。

3)后面绘画:使用笔刷进行绘制时,只能在之前的图形下面进行绘画。

4)颜料选择:在选定区域内进行绘画,使用选择工具或套索工具对色块进行选择后,在选择区域内绘画。

5)内部绘画:笔刷只能在完全封闭的区域内进行绘画,起点在空白区域,只能在空白区域进行绘画。

6)通过“刷子大小”下拉菜单,可以对刷子的大小进行选择。

7)通过“刷子形状”下拉菜单,可以对刷子形状进行选择,在“刷子形状”下拉菜单中提供了圆、椭圆、方形、长方形、斜线形等形状。14.橡皮擦工具

橡皮擦工具很多实用的功能,可以帮助动画绘制人员快速处理制作中的问题。在橡皮擦的下拉选项中提供了标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充和内部擦除。

标准擦除:当选择了橡皮擦工具的标准擦除后,可以对同一图层中的形状、边线和打散的位图及文字进行擦除。

擦除填色:这个选项比较独特,在动画制作中也经常会使用到,当选择了擦除填色时,橡皮擦经过的地方,只会对填充的色块造成影响,线条不会被擦除。

擦除线条:当选择擦除线条选项后,只能擦除外部边线,不会对填充的颜色造成影响。

擦除所选填充:当使用套索工具选择了图形后,橡皮擦工具可以擦除被选择的部分。

内部擦除:当选择了内部擦除后,只能擦除图形封闭区域内的连续的填充色。

在橡皮擦工具的选项区中,有一个水龙头选项,选择了水龙头选项后,通过单击鼠标左键可以快速删除图形的填充色和边线。

橡皮擦形状选项下拉菜单中可以对橡皮擦的形状和大小进行调整。

15.缩放工具

缩放工具用于更改舞台显示的缩放比率,以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率查看舞台的特定区域。

16.手形工具

手形工具用于移动舞台,以便在不更改缩放比率的情况下更改视图。

当鼠标变为手形以后就可以通过按下鼠标实现对舞台的移动,在使用Flash制作动画的过程中,只要按下键盘上的空格键,都可以临时变为“手形工具”,松开空格键,则又恢复到之前的工具。

图1

图2

图3

图4

图5

图6

图7

(责任编辑:IT教学网)

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