css动画animation属性(css animate动画)

http://www.itjxue.com  2023-01-24 17:03  来源:未知  点击次数: 

CSS系列篇:CSS3的常见属性

过渡使用 trainsition 属性,让元素的样式变化,不再瞬间完成,而是可以设定时间,在时间段内逐渐完成。

对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:

1、设置在3秒内完成颜色的变化

2、可以分别对不同的属性分开做时间长度的设定,记得用逗号隔开

3、延迟delay:想在某个属性开始执行样式变化后的多少秒,才让另一个属性开始进行样式的动态变化,就可以使用延迟。用法就是:

2s 1s width ,意思就是在高度开始发生变化后的1s后,width的宽度才开始展现变化,然后在2s内完成宽度从30px到60px的变化。

delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果

3、变化的速度:默认不设定,就是逐渐放慢的,默认值是ease

还可以额外指定设置:

linear:匀速

ease-in:加速

ease-out:减速

上述的三个情况,可以综合写为:

对应的变化就是,div的宽度瞬间变化为60px,然后高度在宽度变化后的1s之后才开始发生变化,在3秒内逐渐加速完成。

重点:

兼容性:各大浏览器基本已经支持无前缀的transition,所以可以直接使用不加前缀;

transition的变化设置,是只对有明确数值设置变化的,对于none,block这类的文字描述无效;

有效性:transition是一次性的,无法重复,除非反复触发。

1、相比于过渡属性transition的设置,动画animation的实现支持更为复杂的动态样式效果。

对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:

1、使用animation动画属性,最重要的就是配合有“关键帧”——@keyframes

样式设置如下:

这样的设置,就是将1s分为3帧,每帧显示不同的背景颜色,然后动画效果只显示1次。

注意动画执行完成之后,就恢复元素原来定义的样式设置,如果原来没有这个样式的定义,那也是动画执行完成后恢复没有的状态。

@keyframes的写法比较松泛:

0%等同于from,100%等同于to:

如上面的写法就等同于:

下面的关键帧的写法也是有效的:

当然,(1)也是有延迟效果的设置:设置延迟多少秒后执行动画

(2)每帧之间是平滑过渡的,当然也可以设置为分步过渡,这样就有卡顿的效果:

解释:该动画,在停留1秒后开始执行,执行3次,每次执行时间为2秒,在2秒时间执行完成rainbow定义的关键帧样式,然后分步执行,有卡顿效果。

2、动画持续:动画效果默认只播放一次,加入infinite关键字,可以让动画无限次播放

3、指定动画播放的次数,直接写数值:

4、如果想要让动画结束后,停留在结束状态的样式,而不是默认变为起始状态,就可以添加关键字:

animation-fill-mode属性:

none:默认值,回到动画没开始时的状态

forwards:让动画停留在结束状态

backwards:让动画回到第一帧的状态

4、如果想要将帧数的设置,反向执行,就可以使用animation-direction属性:

normal:动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放

reverse:动画执行,先从结束帧的样式执行跳回到起始帧的样式。例如:

所有的transform属性设置,都不会改变元素占据的位置,还是保留的

1、旋转rotate

通过rotate设置旋转角度,来旋转元素

以div元素为例:

···

body

div class="transform"/div

/body

···

2、位移translate

设置X轴、Y轴方向的位移值

设置X轴方向的位移值

设置Y轴方向的位移值

3、缩放scale

设置元素水平方向和垂直方向同时缩放

设置元素水平方向缩放

设置元素垂直方向缩放

只设置一个参数,设置元素水平方向和垂直方向,同一比例同时缩放

4、扭曲:skew,设置元素的平面XY轴的扭曲角度

设置元素X轴,Y轴的扭转角度

只设置一个参数,元素X轴,Y轴的扭转角度相同

设置元素X轴的扭转角度

设置元素Y轴的扭转角度

CSS3@keyframes规则和animation动画

CSS3中新增了动画相关的属性,其中@keyframes规则用于设置创建动画,其原理其实就是将一套css样式逐渐变成另外一套css样式,在@keyframes中可以使用百分比表示动画进度对应的样式,0% 是动画的开始样式,100% 动画的结束样式,每个样式可以称为"关键帧样式",每个动画可以包含很多帧,每一帧可以设置一个或多个样式。语法格式: @keyframes 动画名:{0%:{css样式} ... 100%:{css样式}} ,其中关键帧合法值是0-100%,from与 0% 相同,to与 100% 相同

使用@keyframes定义了动画,那如何使用呢?

那就得在对应要使用该动画的元素上添加animation属性

animation是一个复合属性,是所有动画属性的缩写,除animation-play-state

1. animation-name 动画名,表示要应用哪个动画

2. animation-duration 动画完成一个周期所花费的时间(秒或毫秒数),默认0

3. animation-timing-function 表示动画速度曲线,常用关键字linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out,默认是ease。还可以使用cubic-bezier(n,n,n,n)设置

4. animation-delay 动画延迟时间,默认0

5. animation-iteration-count 动画播放次数,默认1 只播一次

6. animation-direction 设置动画在下个播放周期是否逆转方向,默认是 "normal"正常播放,alternate轮流反向播放

7. animation-fill-mode 用于设置动画填充模式,none 不改变默认行为;forwards当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义);backwards在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义);both向前和向后填充模式都被应用

8. animation-play-state 设置动画播放状态,paused动画已暂停,running是默认值,表示动画正在运行播放

八.CSS之animation(动画)

过渡(transition)

多个属性间使用,隔开

如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字

大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡(auto不是有效数值,过渡动画效果不会生效)

时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

指定过渡的执行的方式

可选值:

transition-delay: 2s;

可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟

动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发, 动画可以自动触发动态效果。

关键帧语法:

animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字

animation-name: test;

animation-duration: 4s;

animation-delay: 2s;

可选值:

可选值:

可选值:

可选值:

animation: test 2s 2 1s alternate; 和transition 的简写类似 ,执行时间和延时时间顺序注意

变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置.

变形不会影响到页面的布局

transform 用来设置元素的变形效果

transform: translateY(-100px);

平移:平移元素,百分比是相对于自身计算的(px,100%)

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近

z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果

, 必须要设置网页的视距

/* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */

perspective: 800px;

通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度 开视距效果明显

rotateX()

rotateY()

rotateZ()

单位 角度 deg、 n turn(圈)

**是否显示元素的背面 **

backface-visibility: hidden;

动画animation transition 属性

1、animation 属性是一个简写属性,用于设置动画属性:

animation-name:规定 @keyframes 动画的名称。

animation-duration:规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

animation-timing-function:规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

animation-delay:规定动画何时开始。默认是 0

animation-iteration-count:规定动画被播放的次数。默认是 1。

animation-direction:规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。

animation-fill-mode:规定对象动画时间之外的状态

2、?transition?属性

语法:transition:? property duration timing-function delay ; 默认值? all 0 ease 0

transition-property ?指定CSS属性的name,transition效果

其主要有以下几个值:none(没有属性改变);all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)。

transition-duration ?transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成

transition-timing-function ?指定transition效果的转速曲线

transition-timing-function的值允许你根据时间的推进去改变属性值的变换速率,transition-timing-function有6个可能值:

1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).

4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).

5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的 cubic-bezier曲线 。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。

其是cubic-bezier为通过贝赛尔曲线来计算“转换”过程中的属性值,如下曲线所示,通过改变P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐标可以改变整个过程的Output Percentage。初始默认值为default.

transition-delay ?定义transition效果开始的时候

首先img外层结构上有盒子包裹

鼠标滑过的时候:hover

img {

? ? transform: scale(1.1, 1.1);放大

? }

本身img盒子上加过度效果transition: all 0.5s;

img的父级盒子加?overflow: hidden;

(责任编辑:IT教学网)

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