dnf死灵普雷加点,dnf100死灵加点

http://www.itjxue.com  2023-01-08 04:47  来源:未知  点击次数: 

dnf瞎子普雷升级顺序 让伤害最大化

1、普雷史诗武器提升是最大的,这一点毋庸置疑。我们积攒够永恒的黑瞳石材料后,第一时间就升级武器,给角色提升差不多8.05%的伤害。而且,武器站街也比较霸气,无论穿哪一套超界防具,都应该先升级武器。

2、超界布甲顺序,因普雷装备可逐一的升级,以耳环、项链、右槽、戒指、手镯和左槽为顺序,逐一的进行升级,这样伤害提升最大化。并不是说,一定要升级完一套,穿插着升级,才是最为明智的,有些单件效果很“拉稀”,形成套装属性不强,合起来的话,伤害还不如单件升级提升大。

3、超界皮甲顺序,右槽放在第一的位置,然后是戒指和项链,其次是手镯和左槽,最后一步升级耳环。普雷史诗耳环,纯伤害也就比95A多4%的,选择在最后升级。

4、超界轻甲顺序,先升级戒指部位,然后是手镯,其次是项链,也就是说,佩戴轻甲的职业,可先升级一整套普雷首饰。而后,升级左槽、右槽和耳环,按照这样的顺序来,提升伤害是最大的。

5、超界重甲顺序,因防具属性不一样,先升级耳环部位,提升是最大的,其次是右槽,然后戒指部位,项链、手镯和左槽装备紧追其后。重甲普雷史诗这样的穿插着升级,伤害提升最大化,并不一定要先凑齐一整套。

6、超界板甲装备,左槽先升级,然后是戒指和手镯,其次是项链、右槽和耳环部位。也同样是穿插着升级,不凑成一整套,伤害可最大化。

7、按照正常人的思维,先升级一整套首饰,然后才升级三件特殊装备。其实,这样的话,也就轻甲是合适的,其他的伤害不是最大化。要知道,有些普雷装备单件伤害差,形成套装很一般,为了套装凑的第三件提升还没有穿插另一套的单件提升高。所以,升级普雷史诗装备时,不一定非要按照一套来升级,穿插着升级,也是最为明智的。

「DNF体验服前瞻」普雷团本要来了!

一、宠物幻化

点评:外观党福音。

二、副本变更

1.泰波尔斯

据来自体验服的情报:组队鸟背怪物HP大幅减少,防御大幅减少,总体难度下降很多。

每日入场次数由3次调整至5次(奖励获取次数超过3次无法继续获得奖励)

每周入场次数由6次调整至10次(奖励获取次数超过6次无法继续获得奖励)

点评:每周全勤拿材料更容易了,主要是拯救了掉线没牌的Mr 倒霉蛋。

2.超时空之战

入场材料减少

商店兑换成品所需金币减少

图纸升级成品,所需暗物质不变,其他材料大幅减少

通关奖励增加,1次180个暗能量

据来自体验服的情报:超时空之战怪物HP大幅减少,防御大幅减少,总体难度下降很多。

点评:过气老副本的进一步减负,装备更容易成型了。

3.卢克和超时空旋涡团本商店中增加使用次数增加券

点评:当天如炸团不想打后不会浪费次数

三、公会改版

界面变更

公会基地变更,同时公会地下城/公会战删除。

公会相关所有可购买物品统一整合到NPC老练的蕾切尔

吐槽:这个NPC的样子和剑豪8分神似啊

公会新货币:贡献币

可兑换道具(PS:简单说就是原来许多货币统一变更为用新货币兑换)

金色勋章就是现在国服的贡献币兑换内容,但删除了疲劳药和抗虚弱药。

另外,贡献币可以用来强化勋章

点评:总体感觉应该是好事。

四、普雷相关

1.新主线任务、新城镇

2.装备

(1)武器

输出武器

奶爸奶妈十字架

奶萝扫把

点评:2种武器属性相同,但外观和获取方式不同。

第一种武器获得方式

第二种界武器获得方式

(2)首饰

项链

手镯

戒指

获取方式

套装效果

点评:套装效果好评,不论是任何普雷首饰,只要凑够3件,就有套装效果,另外还可以和江山如画混搭!

(3)特殊装备

左槽

右槽

耳环

获取方式

套装效果

点评:套装效果好评,不论是任何普雷特殊装备,只要凑够3件,就有套装效果,另外还可以和万物的生灭混搭!

4.神器、传说卡片

神器卡片5张

传说卡片10张

点评:更强的属性,更完美的打造,更......费钱

五、职业平衡

* 蓝拳

* 直拳冲击

- 攻击力增加8.1%。

* 勾拳追击

- 攻击力增加7.8%。

* 圣拳锤击

- 攻击力增加5.1%。

* 瞬拳

- 攻击力增加8.3%。

* 圣拳连击

- 攻击力增加5.2%。

* 破碎之锤

- 攻击力增加5.7%。

* 刺拳猛击

- 攻击力增加6.9%。

* 旋涡重拳

- 攻击力增加6.9%。

* 破碎之拳

- 攻击力增加5%。

* 破坏之拳

- 攻击力增加5%。

* 仲裁怒击

- 攻击力增加9.2%

* 超重拳

- 攻击力增加5.4%

* 制裁 : 怒火疾风

- 攻击力增加5.7%。

* 死灵;

* 巴拉克的野心

- 攻击力增加6.38%。

* 巴拉克的愤怒

- 攻击力增加9.2%

* 千魂祭

- 攻击力增加11.7%。

* 死灵之缚

- 攻击力增加6.7%。

* 暗黑蛛丝引

- 攻击力增加7.9%。

* 暴君极刑斩

- 攻击力增加15.3%。

* 忍者

* 火遁·飓风煞

- 攻击力增加5%。

* 火遁·炎天道

- 攻击力增加5%。

* 火遁·蟾蜍油炎弹

- 攻击力增加20%。

* 火遁·冥炎业火阵

- 攻击力增加15%。

* 八岐大蛇

- 攻击力增加11.3%。

* 精灵骑士

* 愤怒冲撞

- 攻击力增加8.3%。

* 守护神鹿

- 攻击力增加4.6%。

* 铁壁推进

- 攻击力增加8.2%。

* 飓风旋枪

- 攻击力增加6%。

* 天陨断空斩

- 攻击力增加5.7%。

* 天马流星落

- 攻击力增加5.8%。

* 生命审判

- 攻击力增加5.4%

* 壁垒突袭

- 攻击力增加5.7%。

* 自然之怒

- 攻击力增加6.8%。

* 龙神.

* 基本攻击及前冲攻击

- 攻击力增加7.6%。

* 火焰吐息

- 攻击力增加5%。

* 龙翼突袭

- 斩击攻击力增加6.6%。

- 冲击波攻击力增加8%。

* 龙语召唤 : 阿斯特拉

- 攻击力增加7.4%。

* 爆破龙角

- 攻击力增加7.4%。

* 龙之撕咬

- 攻击力增加6.9%。

* 龙拳

- 地面发射时攻击力增加10.5%。

- 空中发射时攻击力增加6.9%。

* 龙翼穿刺

- 突进攻击及终结踢击的攻击力增加5.6%。

- 龙之撕咬附着时,终结踢击攻击力增加6.5%。

* 龙刃无双

- 前方斩击攻击力增加8%。

- 上挑攻击力增加7.6%。

* 魔龙之息

- 普通召唤时,攻击力增加5%。

- 空中召唤时,攻击力增加8.4%。

* 龙皇之怒 : 雷光毁灭

- 攻击力增加5.1%。

* 龙皇制裁

- 对可抓取敌人的攻击力增加6.8%。

- 对不可抓取敌人的攻击力增加7.3%。

* 魔龙天翔

- 在空中使用时,攻击力增加7.5%。

* 征战无双

- 雷光波攻击力增加7.9%。

- 回旋斩攻击力增加6.5%。

- 下斩攻击力增加7.9%。

文章来源游久网百万征稿活动,作者:刘家男,未经同意,严禁转载!

DNF弹药怎么加点啊!

【花式射术】

「膝撞」:5级,BBQ的前置技能。

「空中射击」:1级

拿自动在空中可以打出9发子弹。可以一起把所有的BUFF子弹打出来。PK的时候你用空射把所有的子弹都射在对手身上至少可以杀他(大叔)半行血,伤害绝对惊人,前提要全中。另一方面就是刷图,最明显就是在刷遗迹,打冰的时候用上空射加10级远古加爆炎弹,走进去打个地狱烈焰然后感电,跳空中连射,BOSS直接OVER。

「踏射」:1级,(纯刷图可以不加)主要是为了破霸体,使用过程中无敌状态。

「回旋踢」:1级

,(纯刷图可以不加)除了漫游外,没有哪个职业能正面或者一条直线上使用的,都是错位攻击。

「瞬踢」:1级

(纯刷图可以不加)这个技能就是用来配合回旋踢的,踢完回旋加个瞬踢然后走人。你就别指望它能给你带来眩晕效果,加到10才18.2的几率眩晕,玩体术的加满很不错。

【机械】

【弹】

「银弹」:5级

光属性攻击,G-35L感电手雷的前置技能。

「G-14

手雷」:1级

无属性攻击,G-35L感电手雷的前置技能。

「穿甲弹」:10级,被动技能,5级是20%的穿刺力,10级是40%的穿刺力。

「冰冻弹」:5级,刷图,

前置技能。「弹匣扩充」:3级(满)3种子弹都多了3发子弹出来,不加你就别玩弹药了。

「爆炎弹」:16级(满)弹药的主要输出技能,很BT,在PK场让对手感电后,可直接秒人。

「G-35L感电手雷」:18级(满)刷图,高伤害输出的关键技能。弹药因为这个技能而被无数玩家热衷。

「交叉射击」:5级

对前方扇形攻击,覆盖面很广,觉醒技能的前置技能。

「G18C冰冻手雷」:13级(满)刷图冰冻几率超高,刷图的主力技能,效果类似阿修罗的冰刃波动剑,但效果很好使,范围要更大。

「地狱烈炎」:8级

在火焰地带内,移动速度和跳跃力都受大幅度影响,用来限制怪物非常的不错。

「弹药主宰」:6级(满)增加普通攻击时的子弹速度和射程,还有几率多一发子弹。

「黑玫瑰特种战队」:1级

伤害还可以,但是又不能给你挡子弹,他们是无敌,你不是无敌……但是1级50SP的代价太高,1级足够。

【重火器】

「M-137

格林机枪」:1级

BBQ的前置技能。

「BBQ」:1级或5级

攻高,适合单条和被包围时,解困。如果你用的很出色的话可以加到5,出强制。

「强制-BBQ」:1级,BBQ强制后,连招非常的方便。

【通用】

「后跳」:1级

必点。

「强制后跳」:1级

必点。

「远古记忆」:10级(满)瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。

「魔法暴击」:10级(满)弹药的技能大多都是魔攻技能。

「受伤蹲伏」:1级,如果你的操作不错的话,建议点,可以躲避怪物的鞭尸,PK场也很有用。

DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

DNF普雷装备提升表 普雷装备升级顺序推荐

1、武器优先升级,不用质疑,提升最大;

2、然后依次升级戒指,手镯和项链三件;需要提醒的是,项链升级后是负提升,但是为了达成首饰三件套属性,建议先完成首饰套装属性;

3、最后升级特殊装备,建议升级顺序为辅助装备,魔法石和耳环。

dnf召唤100版本怎么加点

地下城与勇士的100版本即将到来,越来越多的玩家开始琢磨100版本应该怎么加点了,今天小编就来带大家看看100版本的召唤应该怎么加点吧,希望可以帮到大家。

加点的奥义在于把每个技能发挥的到极致,多侧重自己擅长的,相对于上个版本,虽然本身主动技能伤害有所增加,但不会对加点造成什么重大影响,在点满心灵感应下可以沿用上个版本加点,在不偏离主干下,适合自己的加点才是最好的加点,以下加点均为伸手党新人定制,操作相对简便实用,打桩加点仅适用修炼场,会有专门帖子介绍,可以参考精品区和各种达人发帖。

1、加点模板

模这个版本依然以精灵王与牛王库尔塔为持续主力一二觉愤怒咆哮为爆发主力为版的加点框架,魔法暴击可以根据自身进图暴击加相应等级(满为97%暴击),TP总共48点,没有的可以接TP成就任务获得,以后的护符符文系统因为侧重技能对加点会造成些许的影响,不过主干依然不会改变,

2、搬砖升级点

加点偏向于清小怪的召唤兽爆发的技能,操作简单,需要记住的快捷键少,清小怪较快,以下是其中一种方案,多余加点可以加到自己喜欢的召唤兽或者技能上

3. 高端副本点

此加点主要应对普雷、泰波尔斯、超时空漩涡以及之后的高端本,包括卢克也适用,主要是在最大化利用加点强化爆发持续输出,并且能提供较好的输出环境,在主力技能之下,可以在黑雾,姐姐,骑士,花,上暗之间任意选择2-4个点满点高,按照个人习惯和喜好来,平均分配也可以,但是点TP的技能务必点满,以强化TP的最大收益,在不点满上暗下,记得保证场上的精灵数量,除了融合精灵和精灵王下,还需要一个精灵在场才能保证王的输出最大化,剩余SP可以用于强化全家福加点至完美的全家福(所有召唤兽能使用全部技能,一般看召唤兽类型5级或者10级),加点不拘泥一种,按照自己选择就好,此类加点的特点是操作量大,但是用于各种难图效果也好,另外自行根据自己图内满爆97调整魔法暴击等级以腾出SP提升其他技能,以下是其中一种方案

以上就是dnf召唤100版本怎么加点的全部内容了,如果大家想知道更多相关信息的话就来关注本吧哦!

(责任编辑:IT教学网)

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