priority_queue(PriorityQueue)
c++里优先队列怎么拼?
1、栈和队列都可以用数组实现,也都可以用链表实现。广义上讲栈也是队列。这二者都是一种顺序表结构。栈又叫先进后出队列,也可称作后进先出队列,队列又叫先进先出队列。这二者统称单进单出队列。2、例程:/** *将数组入队,可以看成是一次将若干数据入队 * *将队列的操作写成一个类 * *闲着没事写的,可能有问题,影响应该不大 **/#include using namespace std; #define QUEUE_SIZE 100 //@ 队列大小 enum QueueError{ QueueError_Ok, //@ 成功 QueueError_Empty, //@ 为空 QueueError_Full, //@ 已满 QueueError_Overflow,//@ 上溢出(比如队尾指针已到顶端继续入队将产生此错误) }; //@ 队列类 class CQueue{public: CQueue(); //@ 构造函数 QueueError push(int element); //@ 入队(一次添加一个元素) QueueError push(int *p_array,int len,int *p_num); //@ 入队(一次添加一个数组) QueueError pop(int *p_element); //@ 出队 void display(); //@ 显示所有队列元素 int get_front(); //@ 获取队首指针 private: int front; //@ 队头指针 int rear; //@ 队尾指针 int data[QUEUE_SIZE]; //@ 队列数据 }; //@ 构造函数 CQueue::CQueue(){ front=rear=0;//@ 将队列初始化为空 } //@ 入队 QueueError CQueue::push(int element){ if(rear=QUEUE_SIZE) return QueueError_Overflow; data[rear]=element; rear++; return QueueError_Ok;} //@ 入队(一次添加一个数组)//@ 如果队列不够容纳整个数组,容纳不下的部分将忽略//@ p_array:指向要入队的数据的指针//@ len:要入队的数据数量//@ p_num:已入队的数据数量 QueueError CQueue::push(int *p_array,int len,int *p_num){ if(rear=QUEUE_SIZE) return QueueError_Overflow; int i=0; for(i;i
c++STL中priority_queue multiset有什么区别
priority_queue是一个优先级队列,multiset是一个允许重复值的set,那区别很大啊
比如说队列是线性的,set一般是非线性的
在说成员方法也不同啊??
洛谷-合并果子-优先队列
在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。多多决定把所有的果子合成一堆。
每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子经过 n?1 次合并之后, 就只剩下一堆了。多多在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。
因为还要花大力气把这些果子搬回家,所以多多在合并果子时要尽可能地节省体力。假定每个果子重量都为 1 ,并且已知果子的种类 数和每种果子的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使多多耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。
例如有 3 种果子,数目依次为 1 ,2 ,9 。可以先将 1 、2 堆合并,新堆数目为 3 ,耗费体力为 3 。接着,将新堆与原先的第三堆合并,又得到新的堆,数目为 12,耗费体力为 12 。所以多多总共耗费体力 =3+12=15。可以证明 15 为最小的体力耗费值。
输入格式
共两行。
第一行是一个整数n(1≤n≤10000) ,表示果子的种类数。
第二行包含 n个整数,用空格分隔,第 i个整数 (1≤ ≤20000)是第 i 种果子的数目。
输出格式
一个整数,也就是最小的体力耗费值。输入数据保证这个值小于 。
用优先队列从小到大排序,设两个变量a和b用来存储每次队列中弹出的两个数,对a和b进行求和,删除队列中已经弹出的两个数,将新求得的两个数的和存入队列里面···重复这个过程,直至求出结果,输出结果,over。
头文件queue
一个优先队列声明的基本格式是:
priority_queue结构类型 队列名;
我们最为常用的是这几种:
优先队列参考原文:
为什么priority_queue数据类型用结构体的时候重载小于号要const不然报错,不写优先队列就不会报错
在stl内部比较时,一般不允许修改值,所以调用函数时传递的是常量(传值也可以,对于复杂的类会很慢)。
对于重载函数而言,如果不加const,函数展开时第一个参数是传址,加const后第一个参数变成传递常量。
在c++中用优先队列priority_queue,怎么实现输出所有项,但不删除队列中的项?
假设优先队列q中已有元素,并且元素是按从小到大排列的。
首先定义一个 优先队列p;
while ( !q.empty() )
{
e = q.top( );
q.pop( );
输出e;
p.push( e );
}
while ( !p.empty() )
{
e = p.top( );
p.pop( );
q.push( );
}