linux系统编程和网络编程有什么区别(linux网络编程是做什么的)

http://www.itjxue.com  2023-02-17 18:14  来源:未知  点击次数: 

unix/linux网络编程开发和unix/linux服务器开发有什么区别

1、unix/linux网络编程是一类编程技术(一般指socket相关的编程)。

2、unix/linux服务器是一种服务系统(它是指向客户端提供某种服务的一套应用系统,如ftp服务器、http服务器等)。

3、unix/linux服务器的开发(一套应用系统的开发)通常要用到unix/linux网络编程技术。

linux下编程和windows下的编程有什么区别

Linux编程C语言用的比较多一些,C++语言也常用,Linux编程调用的接口叫做“系统调用”,C标准库、第三方开源C/C++库也是常用的,Linux编程会用到许多代码库,代码库选择上比较灵活;但是Windows编程C语言就用的少了,用C语言调用Windows API编程叫做Win32编程,微软将Windows API作了C++封装,封装成了C++库叫MFC,因为MFC库是和微软编程工具VC++/VS进行捆绑的,加上MFC编程的便捷,所以Windows编程C语言用的比较少,而C++语言用的比较多,后来微软退出.NET平台后,C#语言也成为了Windows编程的主流语言。

另外就是Linux编程,编写命令行程序仍然占很大比例,而Windows命令行编程已经非常少了,Windows主要是图形界面编程。还有就是Linux上脚本编程很普遍,而Windows上脚本编程的程序规模都比较小,鉴于脚本语言(除了shell脚本)是跨平台的,在Windows上也可以用,而且有些脚本编程属于Web开发的范畴,这里就不讨论了。

什么是网络编程?什么是系统编程?跟普通编程有什么区别??如果编程入门应该学哪种??

网络编程主要是针对网页上的应用程序来编写的一些嵌入式程序。比如说JSP动态网页,就是在网页中结合了JAVA的APPLET编程技术的网页。主要应用语言为JAVA。

系统编程就是针对系统的一些开发,比如管理一个图书馆的系统等等,系统编程需要结合数据库和数据结构的相关算法来实现程序的效果。比如C++语言,就适合于系统开发。还有就是硬件驱动程序的开发,也跟系统编程有关系。

编程入门啊,呵呵,这就要看你自己了噻。当然,初学编程最好不要学习面对对象的编程,例如JAVA\c#\.net等语言。最好的就是先学习面对过程的编程,比如标准C,这是最基础的,用来培养编程的思维,学习基本的语法和基础的经典的算法。然后就向JAVA、C++、.net等方向发展。

linux系统编程和网络编程的区别

如果是学习使用是很简单的,知道提供什么接口,如何调用就行了。 如果是学习原来则需要有一些操作系统知识、网络基础知识、TCP/UDP协议基础知识。线程知识当然是必须的。

请比较Linux与Windows在网络编程方面的特点

找了一段,大致涉及到了您的问题:

一、socket的模式

socket一般有两种模式:同步和异步(windows网络编程技术中也可叫锁定和非锁定,Linux网络编程叫阻塞和非阻塞)。

二、socket的类型

socket一般有三种类型,基于TCP的流式套接字,基于UDP的数据报套接字和原始套接字。

三、socket的IO模型

socket

的IO模型是编程中使用socket两种模式的策略,它们适用的场合不同,在不同的操作系统上支持的模型也不同,例如windows从NT版本才开始支持

完成端口模型。Linux和Windows所支持的模型也有区别,当然也有相同的地方,可能叫法不一样,但大致思路是一样的,下面分别介绍windows

和Linux的IO模型

1、 Windows下的套接字IO模型:

A、 Select(选择)模型

用于同步socket的状态检测模型,又叫(Linux)多路复用,可以同时检测多个socket的状态

B、 WSAAsyncSelect(异步选择)模型

用于异步socket的异步事件设置,它是基于Windows消息的模型,必须先打开一个窗口,然后把窗口和socket的消息绑定,这样,在socket有消息通知时,操作系统便通知窗口,然后在窗口进行处理。

C、 WSAEventSelect(异步事件)模型

于异步socket的异步事件,它是基于网络事件的模型,先使用CreateEvent创建一个事件,然后使用WSAEventSelect进行事件绑

定,然后可以使用WaitForMultipleObject(Event)进行事件监听,可以同时监听多个事件,不光是socket的,比如可以监听使

用CreateWaitableTimer创建的Timer等。

D、 重叠IO模型

于异步socket,在创建socket时需要在创建函数WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED标志,然后在投递IO请求的时

候将一个Overlapped结构体指针赋给投递函数,可以使用WSAWaitForMultipleObject来监听事件,然后使用

WSAGetOverlappedResult来获取IO的状态,也可以在Overlapped结构体中使用完成例程来处理,即在投递函数中把完成例程赋

给投递函数。

E、 完成端口模型

是迄今为止最复杂的一种IO模型,当应用程序需要管理众多的套接字并且希望随着系统内安装的CPU数目的增多,应用程序的性能也可以线性增加,就可以使用

这种模型,它的原理是每个CPU可以单独负责一个线程的执行,避免线程的频繁切换。使用这种模型往往可以达到最佳的系统性能。

先需要使用CreateIOCompletePort来创建完成端口,然后将IO句柄和此端口绑定,绑定也是使用此函数,当然也可以一次完成。接着是创建

工作者线程,工作者线程会使用GetQueuedCompletionStatus进入完成端口维护的线程池,当有完成事件时,会激活一个线程。

2、 Linux下的IO模型

A、阻塞IO

B、非阻塞IO

C、IO多路复用(选择)

D、信号驱动

用于异步socket,首先设定信号处理函数,然后使用fcntl函数设定socket的拥有者,像windows下使用WSAAsncSelect设定socket的窗口一样。使用这种模型,当内核操作可以被操作的时候通知我们的应用程序

E、异步IO

当内核在所有操作完成后才会通知应用程序

四、socket的一些使用上的优化

A、缓冲区的优化,可以考虑让应用程序使用比较小的缓冲区,但同时使用多个WSARecv

B、使用socket选项SO_SNDBUF和SO_RCVBUF设置socket缓冲区大小,如果设为0,操作体系统会使用应用程序的缓冲区,这样避免了从系统缓冲区向用户区复制的开销

五、注意这些IO模型有些不光是针对socket的,其他的IO操作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函数。

其它查考网址:

(责任编辑:IT教学网)

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