材质教程:10项制作贴图材质的顶级方案(2)
2、基本材料
在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。最好把基本材质保存起来。这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。这在效果图和建筑物的时候特别见效。由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。当每一部分都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。(图03)
图03
3、美丽源于细节
很多人都会忘记材质的微小细节。这些细节在开始的时候都不会被注意,不过却给材质或物体带来了趣味。根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。
下面的图片是由Jonas Salvador所制作的。此幅图片就是一个运用细节很好的例子。正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。很多胶带、有字的贴纸、污渍、刮痕、铆钉、铭牌等等。共有22处有趣的细节。(图04)
图04
4、锐化材质
注意啦,有些人喜欢锐化和明晰的材质,有些喜欢带些模糊的。而我喜欢清晰的材质,所以我总是把全部材质锐化处理。基本上我会先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板(Unsharp Mask,名字有些怪,不过起到锐化材质的作用)这样的话你不会破坏原来的材质。我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp Mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen Filter)。非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。
第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。第二张图使用了70%的Unsharp Mask。可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。(从原图开始重做Unsharp Mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的PSD文件整洁)。最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。一定要避免出现这样的情况。(图05)
图05