材质教程:10项制作贴图材质的顶级方案(5)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:21 来源:未知 点击次数:
8、破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。比如油漆脱落、划痕、锈斑等等。如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色、刮痕,金属还会变得更光亮。(图11)
图11
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其他地方:叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多,侧面的下面部分(2)磨损最大,轮胎(3)就不用多说了。(图12)
图12
图13
9、环境封闭图(AO)的使用
在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径,并且使得模型看上去更加逼真。(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实缺少些CG的味道)。(图14)
图14
10、三思而后行
制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。没有人会把一张UV Cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV Cluster。你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV Cluster和其他困难,并且节省时间。
总结
我希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。