3DSmax建模教程:制作恐怖的雷神(4)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

材质和渲染

在动画中并没有计划使用外挂渲染器渲染,但在静帧中我们决定使用巴西的全局光照和SSS技术。

对于没有外挂渲染器的渲染中,灯光是要很讲究的,主灯、辅灯、背灯等根据要需要添加,既能打亮凸现主体又能充分的展现暗面的细节,大量的灯光是很必需的。下面就是我们使用3ds Max的扫描线渲染的测试图片。(图10)

 

图10

对于外挂渲染器我们就可以使用很多高级的渲染技术来表现更复杂的效果。SSS(Sub-Surfacescattering)是一种模拟半透明效果的技术,它可以在3D软件中产生光线进入物体后散射的效果。对于身体的材质我们决定使用3S效果,这样可以很真实地体现生物体肌肤和骨骼的透明感。巴西渲染器的Skin shader能很好的表现3S效果,而且速度令人满意。(图11)

 

图11

下面我们用简单的例子来实现巴西的3S效果。

1、首先要在渲染设置框中把渲染器换成巴西。

2、在场景中创建一个Radius为30,Segment为6的茶壶。然后添加一个灯光,使他在透视图中看来是背光。(图12)

 

图12

3、进入材质编辑器,选择Brazil Advanced材质,并选择Skin shader。打开2-sided复选框。并设置Deep Scattering下的Depth为80,Intensity为5。2-sided复选框一定要打开,否则不会产生正确的效果。Depth参数值主要控制次表面反射的深度,Intensity控制强度。然后把材质赋予茶壶。但这时并不会产生真正的次表面散射,我们需要在渲染设置面板中打开次表面散射。

4、打开渲染设置框,选择Renderer标签,并展开Brazil: Luma Server卷展栏。打开Sub-surface Effect组下的Enable复选框。这样就打开了巴西的次表面散射。现在按一下F9看一下渲染效果。(图13)

 

图13

渲染效果!(图14)

 

图14

(责任编辑:IT教学网)

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