3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

这里还有很多的模型,虽然我没有一一对它们进行讲解,主要也是因为它们都是非常简单的。我试图用最简单的方法进行建模,不想把事情复杂化。最常见的使用方法就是:Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等等。(图06、07)

图06

图07

贴图纹理
这个场景最困难的就是贴图了,由于高数量的模型和细节。我的目的是为了创建一个现实场景,所以纹理部分必须十分注意的制作。

许多模型都有了很多的漫反射和凹凸贴图,这就延长了工作时间。

我在互联网上找到很多纹理贴图,虽然我要在Photoshop中把它们制作成我想要看到的效果。一些最终的贴图是由两张或者更多的贴图进行了不同的混合模式进行制作。

下面是一些我用的贴图纹理的一些方法。(图08)

图08

正如你看到的第一张图片,地板是由三张不同的纹理进行制作的:首先我们需要一个漫反射贴图给它一个颜色。我一直再寻找有一点暖一点的颜色让现场看起来舒适一些。Bump必须添加进去,让地板看起来有裂痕和经常使用的感觉。第三,我不但不使用镜面贴图控制地板的反射。因为,这是一个老旧的房子,地板是不能有很强的反射的。

因此,如何在实际工作中运用这些:我把我的漫反射贴图加载带Vray渲染器中,然后再把衰减贴图加到反射中。在衰减通道中,我将添加镜面反射贴图设置为白色,并再设置为菲涅尔反射。在这个案例中菲涅尔反射是非常重要的,因为最好不要让地板从各个角度看上去是同样的反射。主要的想法也是想从小的角度看上去也像地板,它将有更多的反射效果。但是,如果我们从一个更广阔的角度看上去,如从顶视图看,它几乎不能反映出全部的效果。在我们的环境中有很多物体有这些反射,所以在设置反射效果之前,我们首先要决定是否需要使用菲涅尔反射。

其他重要的材质就是那些衣柜,墙,瓦罐,支撑木,椅子,木橱子。下面是它们一些贴图纹理方法。(图09、10)

图09

图10

使用置换贴图让木梁看起来有一些凹凸细节。我选择置换代替凹凸贴图,因为它能够产生出更好的效果,因为置换会让模型细节都显示在清楚。(图11、12)

图11

图12

(责任编辑:IT教学网)

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