3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

灯光
完成了贴图阶段后,我们就要进入照明阶段了。灯光是非常重要的,因为它们对图片效果发挥了很大的效果。一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。

我只使用了VRaylight这一种灯光。主要的想法是,模拟出从窗户射入强烈的太阳光射线。要做到这一点,我把VRaylight放置到房子的北面。把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。

一旦,我得到了我所谓的太阳的地方,我需要在窗户上放置一些其他的VRaylight,让场景看起来更加明亮和富有色彩。把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。球形灯光设置为4.85。因为,我们讨论过太阳是不是有出白色的光,重点是我给我的灯光加了一点黄颜色。这样给能在渲染时候看起来有一些温暖感。

还有一些窗户在房子的入口处,当然在图片上是看不到的。我在那里放置了两盏平面灯,然后给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。我的阳光是从房子的北边照射进来的,所以在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。这些灯的强度降8。(图13)

图13

渲染设置
所有的灯光设置完后,我们该进入渲染部分了。你现在可能已经猜到了,我选择VRay进行渲染工作。原因是它是非常简单的渲染引擎,当然它可以帮助你实现非常真实的效果。

让我们从头开始:在我渲染器的窗口中我总是先打开帧缓存窗口,如鼠标追踪的功能。帧缓存不能影响实际的渲染,虽然它有一些不错的后期制作工具。不过说实话,我总是使用Photoshop制作后期效果。(图14)

图14

后期制作
后期制作是通过Photoshop CS3完成的。这个过程包括图片水平调整,光,对比,饱和度,色彩平衡和添加一些不同的贴图进行细节的调整。(图15、16)

图15

图16

经过后期制作后,最终的效果就是这样子了。(图17)

图17

(责任编辑:IT教学网)

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