充满童话色彩的动画片的绘制流程详解(4)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
角色建模师拿到原画后,首先观察角色的大体特征,在3ds Max中用简单的box,sphere把大型先建出,在这一步建模师要尽量让面数少一些,这样比较会方便调大型。接下来是深入模型,常用到以下几个工具,connect—加线,extude—挤压,chamfer——倒角。尽量使用四边面,但只要不影响动画,必要的时候也可以使用三角面。另外边最好不要横跨表面。
场景建模主要就是场景的结构明确,比例合适,切面等要紧凑结合,不能渲染时出现接缝漏洞。场景建模不得马虎大意。(图08、09)
图08
图09
场景建模师拿到原画后要仔细观察场景的结构比例,在软件中用简单的box,sphere把大型先建出,在这一步,要尽量让面数合理,这样方便之后的切面调整、增加减少模型面数。接下来,要深入场景模型,利用connect-加线,extude——挤压,chamfer——倒角来达到模型最佳效果。到了做高模的时候要注意倒角,体现物体的质感,木头倒角大一点,金属则小一点。场景由很多部件、道具构成,开始时分开建模,最后合并到一起,同时要注意比例是否失真。