充满童话色彩的动画片的绘制流程详解(7)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
5.角色模型绑定骨骼制作表情系统
为了让静态人物模型能够动起来就必须为模型绑定骨骼并且进行包裹。(图14 )
图14
一般采用3ds Max默认的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系统。做好对位后,进行SKIN的蒙皮,采用SKIN是为了方便模型有变动和增添模型道具的时候能够任意添加蒙皮。骨骼蒙皮需要多次调整,刷权重的时候不可以马虎大意。
表情系统同样重要,不可缺少。(图15)
图15
采用3ds Max默认的Reaction Manager和Morper以及结合部分motion制作而成,最大的好处就是使用方便快捷和表情准确。