3D教程:打造简单的皮克斯场景

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

作者:Yasser Azarnoush
原文:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_namaki/namaki_01.asp

简介:那马部落意味着糖果,在我的国家里,我们常用这种方法来形容一个可爱的男孩或者女孩。在过去的五年里,自从我会用笔画圆了起,我就有做这个设计的想法了。但是我的2D水平远不如3D,我的画画水平很烂。只要我不是做的3D,我就会在纸上画画个圆,再在它们的底部点个点,然后就会出现一个很可笑的脸了。一点一点的,我就设计出了角色的面部表情了,我现在也还在用这个方法。

草图:我在此提醒一下初学都,你如果有什么想做的东西,首先:画草图。画画是表现你的思想的最直接方式。我开始画我的角色了,不过,我还是只会画圆。然后把它们凃上不同的颜色。

卡通草图

建模:我通常用几何体开始我的建模,比如方形或者圆柱形来。

建模草图

贴图,灯光&渲染:接下来,我开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。我通常马上会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。

UV贴图

这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。

灯光照明

灯光节点图

(责任编辑:IT教学网)

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