3D教程:打造简单的皮克斯场景(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

为了调节气氛,我为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1

环境节点

图片生成:这是我最喜欢的一步!这个图片我一次渲染了所有的东西,因为我觉得每样东西都很不错。我晚些会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。

后期合成

眼睛部分我做了一个通道,并用我的笔刷来填充它,然后在顶上中了一个光点,来让眼睛看起来更亮。

眼睛处理

我把颜色修正过的图从photoshop中导入到after effects里来添加景深,然后再返回photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。

木架贴图最终效果

最终效果!谢谢大家!

(责任编辑:IT教学网)

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