3Dsmax教程:诺基亚N73建模过程(3)
下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。
图41
图42
到此,键盘大功告成!
好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。
图43
想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度。
图44
图45
进入线模式, connect几条线。
图46
将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!
图47
并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
图48
图49
图50
好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!
前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。
图51
图52
然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!
图53
好了,你可以加smooth啦!你可以把摄像头金属放进外壳啦,之前说过,要在尖锐的地方加chamfer你会发现又出错误了,还是老话 remove掉,重新连接新的线。
图54
图55
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图59
再利用之前的线框做出一个摄像头玻璃面来。
图60
现在开始做听筒部分,由于程序差不多,所以,我快速过渡!给线框修改后挤出三位图形,是模型与外壳适当的交集 然后proboolean。
图61
选择Boolean后的面,进行bevel,再选择外线进行再次chamfer,然后smooth。
图62
图63
图64
图65
然后再对听筒进行挤出,做细节,为听筒bevel。
图66
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图69