3DSMax粒子系统制作银装素裹的雪世界(3)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建。
在Pick Object里选择PArray。
图6
稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
图7
创建Mesher 。
图8
(责任编辑:IT教学网)
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