3dmax9.0教程:模拟冰雹特效(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。
4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。
5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。
小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。
6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。