中国式的App开发:一个需要拐点的市场(2)

http://www.itjxue.com  2015-08-04 23:11  来源:未知  点击次数: 

一个游戏太多的市场

龙搏微网络科技公司总裁杨子文告诉笔者:“《愤怒的小鸟》误导了大多数国内App开发者,2010年至今的国内App开发焦点集中在了游戏之上,使得国内App应用整体走向歪了。只有回归到工具性应用先行的开发和盈利模式才能改变市场颓势。”

据统计,全球市场范围内,在所有移动App平台上,受欢迎的应用种类依次是:娱乐类占16.68%;游戏占13.36%;图书占10.21%;生活类占8.02%;实用工具类占7.13%;教育类占7.08%;旅游类占4.84%;商务类占3.76%;音乐类占3.32%;健康和健身类占3.28%;社交网络类占2.71%。这一数据充分显示全球应用种类的平衡发展状态。而在中国,游戏开发和下载比例都占到了半数以上,其他工具类应用乏人问津。造成这一现状的原因相对复杂,有开发者的研发趋势、有整个市场的舆论导向、也有应用商店的有意为之。

但中国的应用市场也开始在回归平衡。

以最近比较火爆的点心省电为例,这个立足于安卓平台的小软件,从技术上来说,确实谈不上鸿篇巨制,相对于早前出现在移动互联网上复杂的游戏App大菜来说,确实是一个名副其实的点心。但这个点心却在此刻成为了App商店里的招牌菜,其关键就在于它的实用性。

真正体贴用户的App才能持久,娱乐类应用其实只是小道,手机或平板就如同电脑,刚刚购买的时候被娱乐功能所吸引,但深度用户则要大量使用功能性软件,世无英雄而使竖子成名,没有真正体贴用户的大型功能性软件之时,类似点心省电这么款小应用就大张其道了。

移动互联网应用的发展趋势也就在于此,游戏开路,只是做了普及工作,当游戏的魅力逐步散去之时,本末倒置的局面也就必然要改变,真正工具型的应用开始占据用户手机的核心位置,为用户手机的健康和便捷发挥力量。

但依然有一个问题亟待解决,即盈利问题。游戏App有典型的付费特征,单机游戏型App需要付费下载,网络游戏型App则和传统互联网的免费网游一样采取道具付费模式,可工具型App在国内必须靠免费开路,盈利的难题依然无法得到解决。

免费成为了App在中国市场上的双刃剑。

一个需要拐点的市场

一个事实摆在眼前,付费应用模式在中国市场中难以推广,而现在参照苹果应用商店的盈利模式主要是通过用户付费下载后再与开发者分成,显然这样的方式不符合中国用户的消费习惯。而免费应用有人气但却无法盈利,市场的拐点在哪?

笔者采访的部分互联网从业人员透露出这样一个思考:传统互联网的免费和收费之间都有一个平衡,在免费的背后,总有一些隐性的收费模式,无论这种模式是广告收入还是用户支付。那么从传统互联网中脱身的移动互联网也可以参照这样的模式。

这种思考最直接的体现就是广告收益。指点传媒创始人CEO曹彤称,过去的半年时间里移动广告行业已经进入了快速成长期,广告主比以前更容易接受移动广告,渗透率提高很多。

根据果合的监测数据,2011年1-6月中国移动应用中广告点击率最高的应用类型为游戏,高达5.7%,其次为购物类应用,点击率为5.0%。这似乎提供了一条出路,即内置广告的免费应用之路。对此,艾瑞咨询明确指出,移动应用广告不但成为国内免费应用的主要盈利方式,也为广告主的移动营销提供了新的思路。该咨询机构还预测,2012年中国无线广告总体规模将达到55.5亿元,到2013年则有望突破87.4亿元,增长空间非常广阔。另一家市场分析机构eMarketer则预计,中国移动广告市场规模2011年将达到28.88亿元,尽管这个数字与传统互联网400多亿元的广告收入相比依然相差甚远,但对于一个正在培育中的市场和亟待资金的开发者来说,这已经足够了。

上半年的移动应用内置广告良好表现也开始刺激了市场,时下,很多应用商店已经与专业的第三方移动应用广告平台合作,向开发者提供广告的代码,为应用做嵌入式广告。

另一种发展趋势是通过App免费应用将应用商店变成社交化平台。机锋网CEO谈毅认为:“移动应用商店的未来,在于社区化、社交化、而不是单纯的应用下载平台。”一旦实现这种社区化模式,则广告不仅仅可以内置在App之中,更可以内置在整个应用商店之内,并实现点击浏览商店内广告亦可分成给应用开发者的模式,从而摆脱单纯依靠下载付费分成的单一模式。

移动互联网应用,无疑将是一场免费和付费的博弈,而当年在传统互联网上坚定不移的走付费路线的杀毒软件也集体免费走二次增值业务的今天,移动互联网应用的最终走向其实也已经点亮,只是如何走好免费使用和增值业务的平衡木,还会让开发者们颇费思量。

作者:张书乐

(责任编辑:IT教学网)

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