多玩网发布中国网络游戏死亡档案:网游赚多少就赔多少(2)
游戏死亡企业排行榜:7家企业成为游戏坟墓
为了更好的寻找死亡背后的原因,多玩梳理了《中国网络游戏死亡档案》数百款消逝的游戏,整理出《死亡游戏企业排行榜》,我们发现了一些熟悉的运营企业的身影。
盛宣鸣,猝于2007年8月7日,资金链的断裂和公司管理的混乱导致公司关闭,曾红火一时的《大航海OL》因此而死去,随之关闭服务器的还有同期运营的另一款网游。死亡概率100%。
金智塔,曾代理不少韩国游戏,沾染了韩国游戏的通病,开发到30%就出来敛钱,这样得结果只能是市场的无情淘汰。公司运营的四款网游均无果而终,代表作是《雅典娜》。死亡概率100%。
金山华络,开发商的不负责任与代理运营商的不知所谓,《网络金庸群侠传》的结局可想而知。旗下三款游戏悉数进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率100%。
第三波,其运营的龙族是一款颇经典的游戏作品,但是对于外挂的无力导致最终黯然退场。公司运营的三款游戏黯然消逝。死亡概率100%。
昱泉国际,在当时窄带拨号上网以及电脑配置偏低的环境下,《笑傲江湖网络版》只能说是生不逢时。死亡概率100%。
奥美电子,所代理《孔雀王》是单机领域的王者。但低估了韩国人狡猾,高估了单机销售经验在网络游戏行业的应用。 旗下两款游戏悉数进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率100%。
华义国际,旗下《石器时代》成为一代玩家的共同记忆,但除了面对外挂外,运营商各种神兽包、宠物包发售的乐此不疲,最终5年官司尘埃落定,终于轰然倒塌。旗下两款游戏悉数进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率100%。
亚联互动,后期产品线单一,后续产品没有优势,代理的游戏生命期短暂,致使游戏结束运营。代表作《红月》猝于2005年5月12日,四款产品进入进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率80%。
万象,在玩法和设置上,及游戏运营策略都乏善可陈,在游戏行业竞争逐渐激烈的大环境下,只有失败。旗下2款产品进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率70%。
盛大,《疯狂坦克2》是一款堪称上佳的产品,可惜商业模式的定位失误,只能以运营失败收场。旗下有4款产品进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率为6%。
或许大家从其中找到一个令人关心的词:盛大,这个曾经领跑中国网游行业多年的“大佬”,竟被列入了中国死亡游戏企业排行榜前十。其实,在盛大实施平台战略后,同时运营游戏数十款,难免出现马失前蹄的情况。
从《死亡游戏企业排行榜》我们发现一个有趣的现象,盛宣鸣、金智塔、金山华络、第三波、昱泉国际 、奥美电子、华义国际这七家企业,旗下所运营游戏,悉数进入《中国网络游戏死亡档案》,死亡概率高达100%,成为网络游戏的坟墓,被成为游戏运营必死企业。
私服和黑客吞掉网游百亿产值
在多玩游戏网的《中国网络游戏死亡档案》中,我们不难发现中国过百款大型网络游戏死亡背后暗藏两大力量:黑客和私服。从网游诞生之日起,这两个特殊的存在,就如影随从,无论是对游戏死亡亦或是对游戏死亡后的发展,都有不小的影响。
前盛大CEO李瑜在2009年中国游戏行业年会上就表示,中国网游产业的整体规模约在240亿元左右,光黑客给整个产业带来的损失预计将超过100亿元。此外,不是好游戏不私服,这已经成为了私服经营者们的共识。
从百度指数对“私服”一词的相关分析,也可以看出网民对私服的关注情况:搜索量最高的是《传奇》,接下来是《魔域》、《天龙八部》、《奇迹》、《热血江湖》、《魔兽世界》、《征途》,都是无一例外是最热门的网络游戏。
不得不说,私服的灰色产业是从《传奇》开始。在中国的私服发展中,《传奇》占据着重要的历史地位。它不但是首个引起私服感兴趣的商业化网络游戏,直至今日,网友们对《传奇》私服仍然有着比其他游戏私服更高的兴趣,虽然私服经营者们也在说“现在做传奇私服不赚钱了”,但《传奇》的私服依然是数量最多、最广为人知的游戏私服。
2001年,陈天桥背水一战,用最后的30万美金从韩国开发商手中买来了《传奇》(又称《传奇2》、《热血传奇》)运营权并正式商业运营,定价每月35元。这一当时的市场最高 价,横扫中国网游市场,开创了中国创业史的“传奇”。2005年,盛大宣布《传奇》免费经营,这一举动除了因为在经历了4年的运营后,《传奇》已经进入了衰退期的因素之外,免费的私服对《传奇》的冲击也是原因之一。
《传奇》私服最早是出现在02年。《传奇》服务器端源代码的泄漏给私服假设者们提供了便利,私服开始迅速在全国流行开来,到03年,全国运行《传奇》的私服服务器达到了上千台,在接下来的两年中,传奇的私服以惊人的速度发展,每天都有数百个新区开区。
与盛大的按时间收费不同,《传奇》的私服采取的是“靠道具收费”的商业模式。据说在2003年,陈天桥与当时最大的《传奇》私服提供者“嘟嘟”曾有过一番私下见面,当时陈天桥准备用400万元买下这家只值100万元的公司,但被“嘟嘟”拒绝。他劝陈天桥学习“私服”的商业模式,陈天桥自然没有把这个建议放在心上,因为在他看来,“盛大现在的商业模型已经很成熟,不需要去改变”。
但仅仅两年后,陈天桥就不得不作出新的选择。甚至在决定免费之前,包括唐骏在内的盛大高管与私服提供者进行了“取经”,从私服提供者了解来的情况也使得盛大下定了免费的决心,直至今日,中国的大多数网络游戏都采取了这种靠道具收费的商业模式。
受传奇私服影响,网络上开始出现了各种各样的私服游戏,而私服的崛起也孕育了很多与之相关的网络公司,在最近相关部门查处的多起私服中,其中就不乏以公司的形式在经营者,这也标志着私服已经成为了一个具有明确分工和组织的产业。
在一个游戏的私服泛滥的背后,黑客可谓“功不可没”。例如,《传奇》私服的风行的背后也有着黑客的影子,2002年9月,该游戏的早期英文版服务端程序源代码发生泄密并流入英国,英国最大的两家游戏网站“龙站”和“凤凰站”开通免费下载频道,2002年9月底,源代码迅速传入中,民间高手联合起来,迅速汉化了游戏。至2002年国庆期间,《传奇》“民间汉化”基本完成。
究竟是谁泄漏了源代码,盛大、Actoz、Wemade三方一直争论不休,却始终拿不出一个答案来。但是,由于防范措施不当,从而被黑客盗取了程序源代码,并最终导致盛大、Actoz、Wemade三方的损失和矛盾却是不争的事实。除了《传奇》,游戏史上的众多大作,如《DOOM III》、《半条命》、《雷神之锤》、《地狱之门:伦敦》、《魔兽世界》等,都曾传出因为黑客入侵等原因导致源代码被盗的消息。
从某种意义上来说,正是黑客的存在催生了游戏的私服现象。这种的黑客攻击对游戏开发者的影响是巨大的。但要盗走一个万众瞩目的游戏源代码,只有需要高超的技术和经验的高级黑客才能办到,对于水平不足以盗取程序代码的的中小黑客来说,他们仍然有着广泛的获利途径。
在网络游戏行业,黑客们与私服的合作更多的体现在从事用木马盗取游戏账号和密码、盗卖虚拟财产、为私服提供广告宣传、打击其他私服提供者等等方面,黑客和私服各司其职,既分工合作,又相互攻击竞争,形成了一条特殊的盗取-售卖-推广-运营的灰色产业链。
与私服黑客密切相关的,是衍生而来的盗版、外挂等诸多问题。在国外,不少游戏人认为中国的游戏发展环境相当的“恶劣”,因为几乎所有公开发布的内容都能在国内找到盗版,所有看似不可能的事情也都能在国服玩家手中通过种种手段被实现。
回顾网络游戏的死亡历史,其中不乏受私服影响,难有生存空间的产品;也不乏迫于外挂的压力,无法有效控制而被迫停服的产品 。他们的离去,不能不说是一种“有中国特色”的悲哀。在悲哀的背后,私服却还有这另一层的意义。
多玩记者调查中了解到,一些曾经已被代理公司宣布在中国停服的游戏,却还能找到游戏下载,还能找到聚集在一起分享游戏快乐的玩家。他们的目的地,就是在私服。2005年初宣布停运的网游《天之炼狱》在2006年却出现了一个人数过万的服务器,而且种种迹象显示,这个服务器就是在中国运营中。一个停运将近一年的“死亡”游戏,用另一副躯壳“私服”存活了下来,而且还活的很“火爆”。这个值得所有人思考。
结论是明显的,游戏仍然受到了众多玩家的喜欢和追捧。失败的,是代理商错误的运营。 有时候,多一点点的调查,多一点点的调整与坚持或许就将完整改变一个游戏的历史。
在多玩的《中国网络游戏死亡档案》中,还记录了三款曾经在鬼门关前徘徊的游戏。他们最终没有“死掉 ”,而是在一番脱胎换骨的改变后,冲出重围,在中国网络游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔。其中,包括网易的经典大作大话西游系列,搜狐自主研发的首款游戏《天龙八部》还有一个几乎被盛大遗弃,却又被巨人捡起回炉改造而来的《征途》。他们的故事各有不同,但都有一个相同的地方:游戏曾经非常失败,面对失败的压力,研发者没有放弃,在精心的调整后,游戏投放市场重新获得了成功。