专注产品UI设计:移动界面设计原则和设计工具(2)
二、Flow大局观
在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。
良好的移动产品flow标准有三
1.end to end
2.清晰
3.整合
所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。
清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。
整合,在叙述减少空间占用时提到,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。
下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow。
案例简析
功能目标:通过列表快速定位城市。
该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。
在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;
点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;
点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。
主UI左上角提供Back键,预留回退。
在此,还有另一种设计思路:使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。
它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如Supported City等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的Done Cancel按钮,以完善flow。
这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。
站在用户的高度,你将更理解设计。
三、工欲善其事,必先利其器-移动端的交互设计工具
经常有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?
这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。
1、Fireworks
从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。
提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。
Fireworks是最佳的整合平台。
忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。
2、PowerPoint
对的,就是幻灯片演示。永远不要忽略工具的潜力。
PowerPoint 提供了大量的预设工具与样式,以满足基本场景的绘制,并创建不受工具限制的演示修改环境(当然PowerPoint是必备的^^)。
同样这是最优体积的解决方案。
忘记臃肿的位图工具吧,这里只有KB级别的wireframe。
3、Axure RP
这是真正称为专业意义上的交互设计工具。复杂到抓狂,当然我们并不是需要搞懂所有的功能。
RP即是Rapid Prototyping,快速原型。
充分利用它的自带组件,整合到Fireworks与PowerPoint里去吧。