简单介绍几个通用的设计原则(2)
http://www.itjxue.com 2015-08-07 21:28 来源:未知 点击次数:
2.Garbage In —— Garbage out垃圾进,垃圾出
人机交互中,输入到系统的信息,如果本身就是垃圾,自然不能期待产生的内容是对用户有效的。
垃圾信息一般有两种情况:
1、类别问题:比如要求输入字母,结果导入了数字
2、质量问题:比如两次输入密码,第二次比第一次多出了一个数字。
常见于表单数据填写的案例场景中,对于类别问题,可采用输入前事先告知,和输入时的内容限制来规避:
对于质量问题,可以通过预先检查和确认等功能来避免。
最重要的是,如果是用户已经填写的内容,最好直接导入,减少用户导入信息的错误几率。
依赖于信息运营的社区类产品,如果有必要,也可做些门槛式的设计,能从源头把控,让用户不会那么容易的导入垃圾。