浅谈交互设计:面向用户和现实的交互设计(3)

http://www.itjxue.com  2015-08-07 21:45  来源:未知  点击次数: 

面向实现

交互设计立足于软件工程中的一个环节,所以谈到交互设计,特别是在软件工程中的交互设计,就必须涉及面向实现的部分——也就是我们谈论的“工程化”。“工程化”问题,涉及到三个方面:

  • 标准化:这是指在进行与交互设计的相关工作,我们需要满足相关的标准和规范。标准化有助于提高产品的兼容性、互操作性、可重复性、安全和质量。举个例子,例如我们在制作原型的时候,有可能需要参考UED团队的栅格标准或是垂直栅格。这样,对于视觉设计师,他们可以减轻像素对齐的负担,对于前端工程师,套用相应的代码即可完成标准栅格的摆放。当然,还有很多标准和规范,例如:有些公司拥有交互方面的Guide-line,可以保持整个产品形象的一致性,降低用户认知负担。
  • 可行性:这是指在设计交互的过程中,应考虑到技术上是否可行。可行包括两个层面:第一个是技术可以完成,更高的一个层次则是需要考虑在现有的资源(时间、人力、技术能力等)的情况下时候可以完成。我们可以设计一个拖载的动作,但是,如果这玩意儿告诉你要在山寨非触屏手机的浏览器内实现,那么这显然是不可行的交互;如果告诉你这玩意儿在浏览器中将多加载100kb数据量,平均延长加载时间7s,那么这也很可能不是可行的。交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保技术的可行,当然,修改不该伤害原有设计的完整概念。
  • 创新性:其实,具体得说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互方式(《交互设计——超越人机交互》)。虽然说到创新,各位可能很容易想到炫目的交互,大量的动画等等,但是,别忘了“技术驱动创新”:创新应当尽量在上面所述的标准化和可行性的框架内进行。

面向实现的这三点互相制约,相辅相成,也同时约束了我们的交互设计工作需要在一定范围内实现。为用户而设计,考虑实现,一起做一个精明的交互设计师吧!

达到可用性

我们刚才谈到了交互设计面向用户既是为了追求可用性。并且,可用性具有三个递进的层次,他们是:有效性、高效性和满意度。那么如何达到可用性目标,也就是说如何达到这三个递进层次呢?《交互设计实用指南》系列文章,正是我们对这个问题的解答。所以,期待我们的连载吧!

原文:http://ued.taobao.com/blog/2009/12/02/the-practice-guidelines-of-interaction-design-interaction-design-in-our-point-of-view/

(责任编辑:IT教学网)

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