摩尔庄园的商业模式:能够快速成长的原因(2)

http://www.itjxue.com  2015-08-02 11:52  来源:未知  点击次数: 

3. 不要用“请”,直接说小名吧

刘慧璇的嗓子明显沙哑,这和她的工作性质有关。这位淘米网客服总监,忙的时候也需要亲自去接听用户的电话。她的工作经历颇为有趣:面对的服务对象不断低龄化。最早是在金融机构工作,因为不喜欢刻板的工作方式和气氛,2004年加盟腾讯,服务对象变成了青少年,2009年又加盟淘米,面对14岁以下的儿童。

淘米客服部共有55个人,而整个公司也不过234人,几乎占据1/4。除了热线电话,客服还包括游戏中的回复邮件、审核投稿以及百度“摩尔庄园吧”中的内容管理。因为主要用户都是14岁以下的小朋友,与其他互联网公司相比,摩尔庄园的客服方式也有其独特之处。比如热线客服几乎不说“您”或者“请”,而是会问小朋友的小名,然后直接用小名来称呼。

客服热线电话的多少也伴随儿童的作息时间而起伏:早晨有一些电话,有小朋友一起床会先上上线喂宠物,收割植物;中午是第一个小高峰,小朋友11点半放学后也会登录;1点半后,小朋友上课了,电话就比较少;4点半以后,小朋友放学了,这是一天中的高峰,会一直持续到8点。周末则是全天热线不断,晚上的高峰时间会到10点左右。

不是周末的时候,每天会有7个热线客服,平均每人每天会接到近120通电话,即每天约800通。而周末则需要有14个人,总的电话数量大约在1500通,每一通电话往往长达三四分钟。尽管多数问题并不复杂,比如忘了账号或密码,但稍稍复杂一些的,小朋友往往表达不清,“我们会引导他,尽量用封闭式的问题,让他回答是或者否。开放式的问题小朋友有时候说不清楚。”刘慧璇说。

每天的热线电话都会被归成建议、bug等类别,再汇总成一份日报反馈给设计和技术部门,然后再根据具体情况进行处理。如果有急事,“就直接冲过去和Benson(汪海兵)说了”。

与热线相比,小朋友的邮件内容更为丰富,游戏剧情的走向、游戏细节设置的不合理以及对游戏的一些建议等等,这部分邮件的内容往往会给游戏带来很有价值的反馈意见。比如,2009年12月29日,摩尔报社收到一个小朋友的邮件,说马上要期末考试了,在庄园里玩太长时间,会影响学习。这个邮件通过客服人员的审核,30日,刘慧璇将这个信息反馈给汪海兵,31日,摩尔庄园里加上了提醒:小朋友们,要认真复习,不要贪玩。

还有不少邮件与摩尔庄园的游戏无关,而是小朋友在生活中遇到的问题。比如有小朋友是单亲家庭,会写到内心的孤独;或者考试考得不好,感到失落。这些问题,全部都是王瑶们了解用户、更新剧情、掌握节奏、营造气氛的直接材料来源。

很大程度上,回稿的客服人员扮演着小朋友知心姐姐的角色。事实上,“客服人员定期都会做儿童心理教育方面的培训。”刘慧璇说,“很多时候小朋友的心理和行为需要引导,我觉得我们的工作有一点公益的感觉,而这正是我感兴趣的地方。”

先让妈妈放心,然后赚钱

当一个互联网公司拥有数千万用户后,接下来的问题显而易见:如何将用户转化为收入。但如果这些用户主要是14岁以下的儿童时,可能需要考虑的问题更多——不能像某些面向成人的网络游戏一样,用各种方式来诱使用户尽可能地多花钱,并且,这些儿童手里其实并没有什么钱。所谓到目前为止,摩尔庄园在取得收入上“非常谨慎”。

淘米的口号是“妈妈放心,孩子欢喜”。很大程度上,“妈妈放心”是成功的前提。因为大部分父母可以决定小孩能否上网,而没有父母会让孩子玩他们不放心的游戏。

之前,中国互联网业内从未有网站会每天主动定时关闭服务,而摩尔庄园则每晚都会定时关闭服务器。最初在公司内部这种做法曾有争论,汪海兵只讲了一句话就结束了争论:“晚上12点以后孩子还上网妈妈会放心吗?”如今这几乎成为所有同类网站的标准做法。并且,为防止沉迷,在游戏中玩了2小时之后,就不会获得任何奖励和经验,并不断提醒玩家应该停止游戏去休息。

这种细节对于没有太强自控能力的儿童来说至关重要。有父母开始将米米卡作为送给孩子的礼物,并和他们一起在摩尔庄园里玩。“每天都会有一些奇怪的人上线玩小游戏、做任务,他们是传说中的爸妈打工团。”王瑶说,“因为小朋友平时上学可能没时间来玩,父母们就会帮着来赚一点摩尔豆。”

淘米的主要收费内容是增值服务,摩尔庄园中的超级宠物拉姆或者赛尔号宠物超能NONO,和腾讯QQ的会员收费标准一样,该服务需要每个月支付10元。但淘米故意不把这种收费称为会员费,而是称为超级拉姆和超能NONO.和普通宠物相比,超级拉姆具备更为强大的功能,比如会有一些独特的道具,或能去一些独特的地方。汪海兵不愿意透露付费用户的数量,但不妨做一个简单的估算:摩尔庄园有3000万注册用户,假设平均有1%的用户开通一整年的超级拉姆或超能NONO服务,那么仅此一项,淘米网一年的收入即可达到3600万。据称,234人的淘米公司最近取得了收支平衡,从此估计,淘米年收入应该在2000万~3000万这个区间。

游戏中所有收费服务均用米币作为单位,如同腾讯Q币一样,1米币等于1Q币,而米币则可以通过支付宝等网上充值,或者购买米米卡——全国各主要城市的小学学校周边大都可以买到米米卡。摩尔庄园中收费的道具、装备数量很少,价格也很便宜,通常在5米币以下,并且每个月用户在游戏中使用米币都有30元上限,这也是普通网络游戏中极为少见的设定。“我们对所有的线上收费都很谨慎。”王瑶说。

但对于另一块收入,汪海兵却不会谨慎,而是相反,开足马力。这就是线下的品牌合作。

摩尔庄园的衍生品业务早就已经尝试,红鼻子鼹鼠摩尔的形象已经通过授权变成了公仔、服装、图书、扭蛋玩具等。淘米网不会介入生产,而是找专业的合作伙伴,自身只提供创意与卡通形象授权,以分成的方式获得收入,虽然这部分收入在目前的整体收入中所占比例很小,但在未来几年,将成为淘米的主要收入来源。其原因是:

第一,摩尔庄园在形态上接近游戏,属于娱乐。但中国父母更愿意把钱花在教育产品上,因此采用摩尔形象的书包、书籍等产品更容易为父母所接受,这才能撬动中国家庭为孩子准备的大额的硬预算。

第二,与只有10元的米米卡相比,公仔、服装等衍生品的价格往往要高得多,超出多数儿童的消费能力,需要父母来购买。所以,这意味着淘米网不仅要打动儿童,还必须吸引他们的父母,“让妈妈放心”。

第三,某种程度上,衍生品本身还具备广告的作用。很多父母一般不会主动上摩尔庄园,或者即使有所了解,也只是把它当做一个互联网公司,不会太关注。但如果父母在儿童用品商店看到淘米授权的精美衣服、玩具、公仔等,他们会意识到,淘米并不仅仅是个互联网品牌,而且是一个儿童品牌。

同时,淘米已经开始制作摩尔庄园的电影和电视节目,并且摩尔庄园已经和蒙牛、诺亚舟等传统企业合作。比如与蒙牛的儿童营养乳酸性饮料“妙妙”的主要合作方式是:妙妙包装盒上印有摩尔的卡通形象,而蒙牛也会在电视广告中为摩尔庄园做推广,而摩尔庄园则会提供一定的奖品,并且在其线上平台为蒙牛妙妙做推广。两个相关的数据是:妙妙的年销量是6000万瓶,摩尔庄园的注册用户是3000万。

淘米:做工具还是做服务?

我们到底往哪个方向走?业务扩张到底按照什么样的模式、什么样的逻辑、什么样的思路?这是2009年汪海兵思考最多的问题。

摆在前面有两条路,一是纵向地提供儿童聊天、儿童邮箱、儿童浏览器、儿童搜索引擎甚至儿童B2C等所有和儿童有关的具体业务,另一条是做一个纯粹的儿童娱乐公司,其他的服务则让更专业的公司去提供。

汪海兵选择了后者。“这是一个大的思路,即时通讯、邮箱、搜索引擎是互联网上最基础的应用,儿童用的和成年用的并没有本质区别,就好像并没有专门为儿童提供的电和水一样。但是跟文化相关的东西,儿童和成人一定有很大的区别。”

2010年元旦前夕,汪海兵第一次在公司内部宣布了淘米网络的愿景:做最受中国家庭欢迎的儿童娱乐公司,这是一个长期的目标,而三五年内的目标则是成为最受中国家庭喜爱的儿童互动娱乐公司。“从公司的愿景上来讲,并没有太多的互联网元素在里面,但是我们一定要把互联网当成最基础的平台和工具。”

汪海兵的愿景是变化的,一年前,他的目标是做“中国最专业的儿童互联网服务提供商”,从“儿童互联网”到“儿童娱乐”,一词之差,格局完全不一样。

互联网是一种最朴素的工具,它现在融入生活的程度还很低,也许不到10%,而未来,它就像电或者自来水,这意味着,互联网本身并没有特殊之处,只是其产品和呈现和传播的一种方式,内容才是关键。而所有内容的核心是快乐,只要生活继续,快乐也就继续。

“淘米公司最原始的只创造三个东西:创意、故事、卡通形象,有了这三个东西,就可以通过各种方式来演绎它,动画、电影、话剧、漫画,当然也包括线上游戏,都可以演绎。”在商业视野上,汪海兵试图超越互联网。

刚刚加盟淘米网的朱承华很认同这一点,他之前在迪斯尼中国公司工作。“我在迪斯尼学到很重要的一点是,快乐是每个人最根本的需求,特别是对于孩子,但在中国国内很少有专注做儿童娱乐品牌的公司,更多的是儿童教育方面的。”

最后一个问题:当儿童长大了,他还会是摩尔庄园的用户吗?摩尔庄园所能影响到的用户群会不会随着儿童一代人数变少而逐渐萎缩?

“不会,儿童总会长大。但很多年后他一定会记得,在他十来岁的时候,曾经有一只红鼻子的鼹鼠摩尔给了他很多的快乐,那时,他也许会买我一个印着摩尔头像的咖啡杯。”汪海兵说。

鸟瞰篇:内核繁殖

这种姑且被称为“内核繁殖”的思路在IT业也已经根深蒂固。本行业里最霸道的公司都是干这个的。

放开来看,这种姑且被称为“内核繁殖”的思路在IT业也已经根深蒂固。本行业里最霸道的公司都是干这个的。

你一定已经很习惯这句广告词和其标志了:intel inside.凡是有这个,就表示性能强大,没这个,品质和速度就会等而下之。这是一个观念。Intel为此砸了很多钱。凡是在其广告里展示这个标志的PC厂商,都会从Intel那里得到很大一部分广告费用补贴。但当这个观念在买家那里一旦确立,Intel本身就成为了品质象征。接下来,这块金字招牌就让Intel大发其财。

再来看看Google和Facebook的服务。

你应该在很多网站上都看到这个了:powered by google。这表示:本网站在使用Google提供的搜索技术,你信赖Google,就可以信赖我。搜索技术是Google的核心,在Google把这个核心内嵌到不计其数的网站上后,Google不仅通过不计其数的展示宣传自己的品牌,更获得不计其数的流量和广告分成。这占到Google总收入的一半。

过不了多久,你又会在互联网上频繁撞到这个:login with facebook account。这表示:本网站可以用Facebook的账号和密码登录,登录后,你可以看到facebook好友在这里的行为,你的言行也会传回facebook与好友分享。好友网络是Facebook的核心,在这个核心被内嵌到不计其数的网站上后,Facebook不仅通过不计其数的展示宣扬了自己的势力,更获得不计其数的行为信息和潜在的广告分成,在不计其数的信息和行为的累加之后,唯我独尊。

问题在于,Intel、Google、Facebook们做的事情都是程序员和工程师才能干的。而媒体从业者更倾向于另一种内核繁殖的形态,也就是创意者们擅长的:诸如变形金刚和米老鼠这样的精神和情绪的内核的构建,而不是CPU、算法、人际网络这样的冷冰冰的技术内核的构建。

好消息在于:我们正迎来一个创意者的春天。精神、情绪、文化内核的构建不仅需求越来越大,而且可以更加细分,空间也随之更大。优秀的VC和创业者们正在把习惯于单打独斗的创意者们做的事情专业化、规模化、公司化。

案例1:喜羊羊和灰太狼在儿童市场奠定世俗化的轻松欢快的情绪内核后,开始把这一形象授权给玩具、服饰、餐具、墙纸、方便面甚至是亲子活动等不同的行业和产品。

案例2:网络游戏《魔兽世界》在其数千万玩家心目中具有无可替代的神秘的梦幻般的地位,每年以魔兽为主题的T恤、书籍、玩具等周边产品会为其带来数亿的收入。最新的消息称,《魔兽世界》即将推出杂志。

案例3:网络社区摩尔庄园在其千万儿童和家长们心目中树立了“妈妈放心,宝宝欢喜”的精神定位,开始将其小鼹鼠形象落户到书籍、公仔、扭蛋玩具以及牛奶和学习机上。

正因为每一个细分人群都有自己的独特诉求,所以在精神、情绪、文化上内核塑造的可能性将会非常丰富。如果说李静在30~40岁的女性人群心目中拥有可信赖度,那么就理应有一个王静来对50~60岁的大妈群体供应精神诉求的媒体内容。《魔兽世界》占据了玩家嘈杂、斗争的心理空间,那么理应有一个《天使世界》来占据其静谧、善良的心理空间。这跟Intel、Google、Facebook靠一套冷冰冰的指标和体系就通吃天下的IT业有本质的区别。

瞄准人类心灵的媒体和文化的创意者们,打起精神来吧。创造下一个摩尔小鼹鼠,成为一部分人群的精神寄托和情绪内核。然后就不再受穷,并开始坐地分金。张凯锋

(责任编辑:IT教学网)

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