游戏化营销:给你的营销方案来点游戏化(2)
言归正传,数字营销时代下,游戏化营销到底是什么,有什么优势呢?
首先我们都感受到在线游戏产业的蓬勃发展,网络游戏,网页游戏,社交游戏,手机游戏,一波一波发生着奇迹,诞生了一家一家神奇的公司。而游戏,电商,广告是数字时代唯一确定的三种成熟盈利模式,是什么让游戏有这么强大的魅力,2011年,一向不喜欢付费的中国网络用户居然在游戏上花费了500亿元人民币,是否有一种办法能将这种热情转化为用户参与广告主的营销行为?这就是游戏化营销。
游戏化是指利用游戏思维和游戏机制去解决问题,增强与对象的互动。
游戏机制是一个游戏开发者们相对熟悉的专业名词。我们做游戏化设计必须了解一些基本概念:游戏机制(Game Mechanics)主要研究,
一、 游戏过程中的进阶(Progression),反馈(Feedback),行为(Behavioral)
二、 游戏人群的类型(Personality Types):探险者(Explorers)成就者(Achievers)社交者(Socializers)竞技者(Killers)
Nike+是一个经典的游戏化案例,通过一个iPod芯片,让孤独的跑步者将跑步变成自己与自己,自己与网友的一次PK游戏,挑战,分享,记录,荣誉。如果你还没理解,可以看看前文描述的游戏定义,麻烦了,但是愉快了。
还有一个有意思的例子,久越互动自2009年起就一直是可口可乐中国的游戏营销咨询服务商。在一次给客户的游戏化营销内部培训中,我谈到现在品牌公司做网络营销活动时,一味地追求用户参与流程(user flow)的简洁短链,而活动说明则密密麻麻一大堆,这和游戏化的理念恰恰相反。游戏化讲究的是适当增加有趣的进阶环节,信息透露层层递进。当时的可口可乐数字营销总监Wendy觉得这一点非常有趣,值得参考。
游戏和电影一样,是一种文化产品,并不是简单的媒体阵地,所以IGA只能是游戏化营销的一部分,而不是全部。久越互动在5年的实践经验中总结出了游戏化营销的新模式,供大家参考。
广告主在考虑游戏化营销大致有两种思路。第一种,和某款或者数款游戏合作,利用已有的庞大用户基数,植入营销信息,策划符合游戏世界观的品牌任务,同时将游戏道具作为奖励机制刺激玩家的参与度。第二种,在自己的网络营销campaign中学习游戏机制,将过程游戏化,甚至可以定制成APP游戏或SNS游戏,同样可以提高受众的参与度与分享率。
作为文化产品,游戏本身衍生出许多有价值的资源:in game(游戏内植入),on game(跨游戏媒体),off game(线下活动,游戏公会),game match(电子竞技),ad game(定制游戏),cyber café(网吧通路),game media(游戏媒体,类似17173,多玩YY),game item(游戏道具,游戏形象),我们可以根据客户的不同需求,选择不同的游戏和资源组合,满足营销目的。比如in game适合曝光,game item适合促销,off game适合线下等等。而游戏本身就是内容,游戏化营销符合web2.0时代内容为王的发展趋势。2009年我们为和路雪可爱多在劲舞团里植入了一个双人舞特效,除了在游戏内的上亿次曝光外,上万名玩家还在自己的QQ空间,开心网,个人博客上上传了游戏内获得可爱多特效的截图,二次传播又覆盖了数百万的用户。
其实美国那阵IGA泡沫破灭后,品牌主与游戏的合作非但没有偃旗息鼓,反而随着Facebook + Zynga的SNS游戏模式,植物大战僵尸&愤怒的小鸟的手机游戏模式迅速崛起而更加如火如荼。