3ds Max实例教程:打造可爱的三维怪物(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:

 

Length(长度):200

Width(宽度):200

Length Segs(长度):1

Width Segs(宽度):1

 

创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。

 

现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)

 

1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。

 

 

图04

 

让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。(图05)

 

 

图05

(责任编辑:IT教学网)

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