3ds Max建模教程:制作一个科幻的太空场景
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
导言:
在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。
第一步
首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)
图01
第二步
按照下图所示,选择这些多边形。(图02)
图02
第三步
将选择好的多变形进行挤压。(图03)
图03
第四步
下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)
图04