3ds Max建模教程:制作一个科幻的太空场景(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

图12


第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

图13

第十四步
设置scatter参数。(图14)

图14

第十五步
到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

图15

 

图16

(责任编辑:IT教学网)

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