3dmax+Photoshop绘制逼真的变电箱

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

  模型制作

  步骤一:找参考图,确定尺寸——

  就是这个。(图01)当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单张贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photoshop制作,不使用高模方式产生。

  图01

  步骤二:规范制作环境——

  在开始具体的制作之前,我们先需要规范制作环境。(图02)

  图02

  打开“Customize -> Units Setup…”之后,我们会看到“Unit Setup”面板。点击上图面板中的“System Unit Setup”按钮。出现“System Unit Setup”面板。在这个面板中,把下拉菜单中的单位改变为“Centimeters”选项。这样,我们就使得我们在3DSMax中的1个数值单位等于1厘米。每次在场景中都应该确认当前度量单位。

  步骤三:基本模型结构——

  规范了相关的制作环境后,我们开始建立基本模型结构。动手之前,我们再根据已有的参考图片来分析一下所要制作的模型结 构。基本上,图片中的变电箱是由前半部分的主体和后半部分的散热部件构成的。两部分都可以视为一个立方体。我们在制作模型时,一般都从最基本的几何体形状入手,通过修改,增建多边形的位置与数量来得到我们最终的模型。因此,我们首先通过基本几何体来搭建模型的基础。根据之前的尺寸的数据,我们先创建一个立方体,每个方向的分段数都是1段。这个是前半部分的变电箱主体。(图03)

  图03

  通过“Bevel”命令挤压出后部的散热器主体。注意尺寸大小。删除下半部分多余的多边形,同时调整顶点的位置,得到如下图所示的基本形状。可以灵活结合挤压,切割等命令,逐步把基础物体向最终物体的形态发展。从简单项复杂发展是我们需要遵循的一般制作规律。不要一开始就局限在某个细节上,反而忽略了物体的整体。

  

(责任编辑:IT教学网)

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